先套个盾,这个游戏我没玩,审美各有差异我对美术不发表意见。
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我觉得3月这一系列活动,包括打榜,时光公主策划组或许才是真正找到了时光公主的游戏定位。
目前女性向游戏,流水站在第一梯队的是换装,乙女,和一刀999。时光公主玩法缝合换装乙女,氪金思路沿袭一刀999。首先这这两种模式之下,一刀999靠精准的玩家心理把控(玩家攀比,复杂的养成线,不间断的稳定氪金活动)流水非常稳定,而且社区平台游戏讨论度特别低。而目前其他女性向,讨论度高,但是流水除了稳定氪金项目比如月卡啥的,基本靠周期性活动拉,导致流水波动非常大。
时光公主作为IGG打入国内市场的重推游戏,而且一定程度上要承接IGG老游戏下滑流水的重任,理论上是很难接受忽上忽下的流水的。但是时光公主的游戏模式又是缝合现在二次元主流玩法,就和氪金系统严重割裂。
这个月的活动,不管是日常活动任务要求氪金,还是分天打榜,都是在强化玩家习惯每日氪金的概念,氪多少不重要,关键是习惯。这样才能保持一个非常平稳的流水,而不是其他游戏那种全靠活动,大起大落。
早期时光公主就应该去试图筛选能接受这种模式的玩家,而不是传统的习惯周期性氪金的玩家。现在看,玩家正在完成筛选。时光公主离成功大概还剩下无孔不入的宣发吧
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