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大佬们问个问题,50穿透和破甲一起是怎么计算的

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如果打龙或者打人,用其他角色上了破甲的话是怎么计算的,是先算破甲再算穿透吗?那是不是等于百分百穿透呀,还是直接取两者中最高值的效果


IP属地:广东1楼2022-03-16 22:03回复
    db破甲是减防,就是减面板防御


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-03-16 22:07
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      防御系数乘算
      对面的防御是作为分母/300+1来进入伤害的
      破甲是防御*0.3,贯穿是防御*0.5,所以综合是防御*0.15
      举例对面1200防,原本分母是1200/300+1=5
      破甲会变成1200*0.3/300+1=2.2
      50穿会变成1200*0.5/300+1=3
      都有就是1200*0.5*0.3/300+1=1.6
      百穿技打伤害之所以是真伤就是因为和对面防御无关,1200*0/300+1=1
      伤害比分别为1/5 :1/2.2 :1/3 :1/1.6 :1
      贯穿越接近100%,伤害数值增幅(加法增量)越恐怖,但累乘效果(乘法增量)则会相对稀释,瑕不掩瑜,贯穿系数越高越好


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2022-03-16 22:12
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        顺便一提尽管破甲和贯穿系数都是乘算,而且计算伤害都直接作用于防御方的防御,但他们的判定位置时间是有区别的。
        一般来说会把贯穿当作攻击方作用系数,把破甲当作防御方作用系数,贯穿直接打伤害才有用,而破甲对所有与防御有关的都有用
        举个例子,对面四个人都破甲,此时光呆开了个大打暗属性并溅射
        光呆的50%贯穿只作用于她打的那个暗属性,暗属性吃贯穿和破甲俩效果。而其他角色受到的溅射不吃贯穿(哪怕她穿的贯穿套)只吃破甲


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2022-03-16 22:16
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