初始(无d6)表以撒
因为其它任何人物都是在这个白板的基础上于不同方向有所增强削弱,虽然各个都很有特色,但必然导致各种兼容性(道具适配性、打怪专攻程度、运营策略选择等)的强弱变化,而基本游戏中的一切主要都围绕以撒这个白板角色设计。使得初始以撒没有突出特点,却能得到最充分适配的游戏体验
相比之下,如表罗拿到完全没用的受伤/血量道具、里犹大乱杀见证者、里拉赶br hush很费力、伯大尼+某些主动宣告本局结束等等各类正面/负面的极端情况,以撒基本不会遇到,保证了最基础、最适宜、最原汁原味的体验
与其说这个角色设计得好,不如说整个游戏都是以他为中心而设计的
(当然只是设计好这方面,要说好玩那肯定不是白板以撒
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