光之波动篇/破灭之光篇 Turn53-Turn104
本篇的op随着新剧情的开始直接进行了画面的更换。
光之波动篇的剧情更加大刀阔斧的瞎扯,第一学年塑造好的主要角色几乎全部拉去做配角,引入了新角色“爱德·菲尼克斯”和“斋王琢磨”,并以二人为剧情核心来构建整个篇章。
光之波动篇的决斗大多还是以整活日常为主,偶尔推进光之波动主线,十代也基本保持了乐观天真的性格,剧集风格和前两篇还算是能大致吻合。
本篇的日常向决斗登场了大量的新原创人物,基本每次都会随之出现一套新主题的卡组,而且这其中相当一部分都是完全原作卡,设计全部为了演出效果和主题服务,其中相当大一部分至今都没有o化。
而主线的决斗,则是以剧情表达为主,决构思路比较类似七星门篇的大德寺战,卡牌的设计和决斗过程的设计都是为剧情和人物服务的,尤其是“命运英雄”系列的推出和相关的设定,可以说是相当成功。
但是,开启新篇章就把旧篇章的大部分角色当工具人,是gx一个很不好的习惯,也是gx爱好者一直诟病本作的重点。本篇就开了这个坏头。
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本篇的op随着新剧情的开始直接进行了画面的更换。
光之波动篇的剧情更加大刀阔斧的瞎扯,第一学年塑造好的主要角色几乎全部拉去做配角,引入了新角色“爱德·菲尼克斯”和“斋王琢磨”,并以二人为剧情核心来构建整个篇章。
光之波动篇的决斗大多还是以整活日常为主,偶尔推进光之波动主线,十代也基本保持了乐观天真的性格,剧集风格和前两篇还算是能大致吻合。
本篇的日常向决斗登场了大量的新原创人物,基本每次都会随之出现一套新主题的卡组,而且这其中相当一部分都是完全原作卡,设计全部为了演出效果和主题服务,其中相当大一部分至今都没有o化。
而主线的决斗,则是以剧情表达为主,决构思路比较类似七星门篇的大德寺战,卡牌的设计和决斗过程的设计都是为剧情和人物服务的,尤其是“命运英雄”系列的推出和相关的设定,可以说是相当成功。
但是,开启新篇章就把旧篇章的大部分角色当工具人,是gx一个很不好的习惯,也是gx爱好者一直诟病本作的重点。本篇就开了这个坏头。
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