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The birth of all of us are the beginning of the death.

只看楼主收藏回复

虽然放置奇兵的版本号一直都是1,但他的味道大家应该都感觉变化了。
如果说,每一次新的玩法都是大更新,让我们来细看一下这些年来的具体变化。
“放置奇兵1.0”,于2016年6月21日公测,游戏内英雄上限为九星,各活动玩法较为随意,时间也仅有三到五天。
一周年庆时间内,于2017年4月14日开始固定各活动时间为一整周。
2017年8月18周,开放英雄上限十星,由于只是英雄和技能等级的提升,属于最基础三数据(攻血速)的增益,所以不能算作开放新玩法。
2018年6月15二周年庆,推出赋能玩法,上限赋能三,各类场景各有组合千秋,踏入“放置奇兵2.0”时期。
2018年9月7周,整合月活动模式,并对所有活动组合与次数进行调整。距离上次活动性的大调整过去了一年半时间,并且后续再无大变动更新。
2019年1月25周,赋能内容进行了部分调整。并于三周年庆前一周,5月31周开放了终极赋能5。由于是对已有的玩法进行上限的提高,所以不能算作开放新玩法。
2020年9月11周,更新虚空资料片,“放置奇兵3.0”上线。其实应该注意,虚空的新玩法主要应该体现在时空英雄的体系设定,而不是星辰碎片提高的印痕等级,因为印痕等级从本质上来说就是三数据的上叠模式,做的好一点的区别就是附带了技能等级的提升,。
2021年9月3周,开放家园系统,“放置奇兵4.0”时代,此时选择开始返璞,通过外力,就只是进行三数据的纯堆砌。那其实,这个开始还能算新玩法,还能叫大更新吗?除了英雄多个皇冠在头,简单点竟然连方舟的加成都没有。
2022年4月内,将会全面展开资质系统,“放置奇兵5.0”竟然会以这种形式到来。果然是归真了,连外力都不再依靠,完全自身的因素在三数据上无限累加。当然这次还有别的大内容变化,过度优秀资质带来的,还有额外的技能类属性。
回首望,步子的迈开是越来越快,怎么能想到,家园才刚过半年,急忙忙的让大家享受大福利,能在原有基础上再翻几番。
上面的想法必一意孤行,之后六周年定会到来。只是不再回来的快乐,是否也因我们也是罪人,在该对其4.0审判的那刻,充起来的手却没有了理性的思考。
潜藏于内心的坏孩子,终究是发现自己无法被喂饱了。


IP属地:广东1楼2022-03-29 16:04回复
    你这么贾,蛙蛙知道吗?


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2022-03-29 16:15
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      颇深


      IP属地:福建3楼2022-03-29 16:40
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        你的字多,你说的对


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2022-03-29 16:44
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          牛蛙


          来自Android客户端6楼2022-03-29 17:08
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            Big胆!


            来自Android客户端7楼2022-03-29 17:08
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              去年写回忆贴的时候也回望了一下游戏发展历程,颇有感触


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-03-29 18:16
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                我是两周年庆前入坑,时空出现不久离去,也算是见证过一段辉煌了,陆陆续续也充了几个w,也没什么后悔的。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-03-29 18:29
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                  九星时代dh真的yyds 想当初出一个六星都得等好久


                  IP属地:广东来自手机贴吧11楼2022-03-30 00:01
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