generation(注:赛博朋克系列跑团规则的一个补充版本),然后是 Doomtown末日之城,万智牌。 2003 年,我移居巴黎,与 Rackham 一起制作 Confrontation 和 AT-43。加上几张魔兽世界的卡片和一些漫画书体验。我很幸运也很忙。
RA:你开发 DUST 多长时间了?
PP:Dust 是我的梦想项目,我大约在 20 年前开始开发它,我想开发一个可以结合我对模型套件构建、漫画书和 Wargaming 的热情的宇宙。 十五年前,我很幸运地在中国上海遇到了我的商业伙伴 William Yau,这才成为现实。 我们决定首先将其开发为 1/6 比例的可动人偶,并引入漫画书,最后开发成微型战争游戏:Dust Tactics。
RA:你在 DUST Studios 的头衔和角色是什么?你典型的一天是什么样的?
PP:我同时是设计师和创意总监,而且我做摄影和平面设计,甚至画一些原型。我们的艺术总监兼画家 Vincent Fontaine 通常负责绘画和拍照,但当他太忙时,我很乐意帮助他。我在位于中国深圳工业郊区的工厂/寺院的典型一天从清晨开始,阅读几个小时。然后我上午 10 点出现在办公室,工作到晚上 10 点。在我们漫长的一天中,两次快速用餐休息和大量咖啡+小雪茄休息。
RA:DUST 粉丝这几年有点艰难,从 Fantasy Flight Games 到 Battlefront 的发行变化,以及现在 Battlefront 的 Kickstarter 履行问题。自从 DUST 对你如此近和如此重要,这对你来说有多难受?
PP:Babylon Kickstarter 已经变成了我们和支持者的一场噩梦,我对此深表同情。为什么会发生这种情况超出了我的理解,我只能阐述理论,但我永远不会知道这个混乱背后的真相。像这样成功的 KS 应该会顺利进行。 BF的“神秘操作”无缘无故把它弄得一团糟。当然 Dust Studio 的资源和支持者帮助 BF 解决了一些迫在眉睫的财务问题,我们应该期待另一种形式的感谢,而不是这个 完全的混乱…
就我个人而言,当我认为自己受到虐待时,我会愤怒地做出反应,所以对我来说,这不是抑郁的时候,但工作室里并不是每个人的反应都是一样的,他们遭受了很多痛苦。在这漫长的一年中(BF 最后支付的发票日期为 2014 年 3 月),我们为其他合作方制造迷你模型的生产能力以及威廉和我的个人资金在财务上维持了尘埃。但是我们决定不让我们的公司像 GF9 或更糟糕的 Rackham 那样结束,所以我们将所有的精力都投入到了工作室并建设它的未来。
RA:虽然有些细节肯定还悬而未决,但您对 DUST 的未来有何看法?
PP:我们将开始自己分销我们的产品。 Gen Con展会之后将在美国建立第一个仓库,我们正在准备很多新东西。 每个派系中的新军队,从轴心国的德国空军开始,其次是盟军的英国/澳大利亚远程沙漠集团和 SSU 的中国陆军,这些应该会导致日本海军登陆部队在明年年底前释放 。
RA:安迪·钱伯斯写的东线Zverograd战役的小说的现状如何?
PP:Andy 为他的 Zverograd 三部曲写了精彩的第一章,将于今年发行。 他很快就会开始写第二部分!
RA:我们能看见本子势力吗? 东线会怎么处理?
PP:如果一切按计划进行,我们将在 2016 年圣诞节前后看到立本人以及 DUST 1947 修订后的 Dust 规则。
RA:那Vril势力呢?(注:不清楚说的是哪个势力,可能是雇佣兵势力?)
PP:Vrill 将在 2017 年推出,我会说六月。 除非发生奇迹,我们可以在 2016 年圣诞节发布 Japan vs Vrill 首发套装。那将是梦想成真。
RA:DUST Warfare 以及它被 Battlefront 抛弃确实困扰了很多喜欢 Warfare 而不是 Tactics 的 DUST 玩家。 你有计划让Warfare规则回归吗?
PP:Dust Studio也没有足够的精力来处理warfare规则,我们都知道。 我个人认为 Dust Tactics Battlefield 可以做同样的工作,甚至更好,Olivier Zamfirescu 和我一直希望 Warfare 与 Tactics 完全一样,但没有网格。 我们将在今年晚些时候将 Warfare 授权给他最忠实的玩家之一,他将继续这一遗产。
RA:你能和我(还有读者们)分享哪些前瞻?
PP:德国空军+火箭飞行兵、Axis Blutkreuz的小型军队、英国 LRDG、我军、立本海军登陆部队等等!
RA:谢谢分享,保罗! 我绝对期待更多的灰尘! 如果您想了解更多关于 DUST Studios 和伟大的 Paolo Parente 的信息,请在此处查看:DUST Studio。
RA:你开发 DUST 多长时间了?
PP:Dust 是我的梦想项目,我大约在 20 年前开始开发它,我想开发一个可以结合我对模型套件构建、漫画书和 Wargaming 的热情的宇宙。 十五年前,我很幸运地在中国上海遇到了我的商业伙伴 William Yau,这才成为现实。 我们决定首先将其开发为 1/6 比例的可动人偶,并引入漫画书,最后开发成微型战争游戏:Dust Tactics。
RA:你在 DUST Studios 的头衔和角色是什么?你典型的一天是什么样的?
PP:我同时是设计师和创意总监,而且我做摄影和平面设计,甚至画一些原型。我们的艺术总监兼画家 Vincent Fontaine 通常负责绘画和拍照,但当他太忙时,我很乐意帮助他。我在位于中国深圳工业郊区的工厂/寺院的典型一天从清晨开始,阅读几个小时。然后我上午 10 点出现在办公室,工作到晚上 10 点。在我们漫长的一天中,两次快速用餐休息和大量咖啡+小雪茄休息。
RA:DUST 粉丝这几年有点艰难,从 Fantasy Flight Games 到 Battlefront 的发行变化,以及现在 Battlefront 的 Kickstarter 履行问题。自从 DUST 对你如此近和如此重要,这对你来说有多难受?
PP:Babylon Kickstarter 已经变成了我们和支持者的一场噩梦,我对此深表同情。为什么会发生这种情况超出了我的理解,我只能阐述理论,但我永远不会知道这个混乱背后的真相。像这样成功的 KS 应该会顺利进行。 BF的“神秘操作”无缘无故把它弄得一团糟。当然 Dust Studio 的资源和支持者帮助 BF 解决了一些迫在眉睫的财务问题,我们应该期待另一种形式的感谢,而不是这个 完全的混乱…
就我个人而言,当我认为自己受到虐待时,我会愤怒地做出反应,所以对我来说,这不是抑郁的时候,但工作室里并不是每个人的反应都是一样的,他们遭受了很多痛苦。在这漫长的一年中(BF 最后支付的发票日期为 2014 年 3 月),我们为其他合作方制造迷你模型的生产能力以及威廉和我的个人资金在财务上维持了尘埃。但是我们决定不让我们的公司像 GF9 或更糟糕的 Rackham 那样结束,所以我们将所有的精力都投入到了工作室并建设它的未来。
RA:虽然有些细节肯定还悬而未决,但您对 DUST 的未来有何看法?
PP:我们将开始自己分销我们的产品。 Gen Con展会之后将在美国建立第一个仓库,我们正在准备很多新东西。 每个派系中的新军队,从轴心国的德国空军开始,其次是盟军的英国/澳大利亚远程沙漠集团和 SSU 的中国陆军,这些应该会导致日本海军登陆部队在明年年底前释放 。
RA:安迪·钱伯斯写的东线Zverograd战役的小说的现状如何?
PP:Andy 为他的 Zverograd 三部曲写了精彩的第一章,将于今年发行。 他很快就会开始写第二部分!
RA:我们能看见本子势力吗? 东线会怎么处理?
PP:如果一切按计划进行,我们将在 2016 年圣诞节前后看到立本人以及 DUST 1947 修订后的 Dust 规则。
RA:那Vril势力呢?(注:不清楚说的是哪个势力,可能是雇佣兵势力?)
PP:Vrill 将在 2017 年推出,我会说六月。 除非发生奇迹,我们可以在 2016 年圣诞节发布 Japan vs Vrill 首发套装。那将是梦想成真。
RA:DUST Warfare 以及它被 Battlefront 抛弃确实困扰了很多喜欢 Warfare 而不是 Tactics 的 DUST 玩家。 你有计划让Warfare规则回归吗?
PP:Dust Studio也没有足够的精力来处理warfare规则,我们都知道。 我个人认为 Dust Tactics Battlefield 可以做同样的工作,甚至更好,Olivier Zamfirescu 和我一直希望 Warfare 与 Tactics 完全一样,但没有网格。 我们将在今年晚些时候将 Warfare 授权给他最忠实的玩家之一,他将继续这一遗产。
RA:你能和我(还有读者们)分享哪些前瞻?
PP:德国空军+火箭飞行兵、Axis Blutkreuz的小型军队、英国 LRDG、我军、立本海军登陆部队等等!
RA:谢谢分享,保罗! 我绝对期待更多的灰尘! 如果您想了解更多关于 DUST Studios 和伟大的 Paolo Parente 的信息,请在此处查看:DUST Studio。