在这里提一下当时国服版本魔改的问题吧,其实一开始国服的魔改思路其实跟后面还不一样。这个时候的国服似乎是打算重新构建一种不同于日服的游戏平衡,这个平衡包括一切氪金机体和农机,想法可能还不错吧,毕竟这个游戏一直也谈不上多平衡,最好的时候也就是通过差异化更新构建出了一定的动态平衡,但是实际操作的时候就出现了一些问题。
抛开短暂的倒地无敌不说,当时的平衡思路主要就是围绕着版本比较强势的高C喷展开的。原来日服是260C以上就有高C喷,国服则是根据机体带不带盾决定给不给高C喷,这也是当时很多人说衣服改的喷子穿越的原因,因为他是当时开服唯一一个有高C喷的同时又没盾的机体,ZN的FS,EF的白狗都被改成了农喷

所以当时哭衣服改穿越喷的,大概是真不知道FS如果有高C喷,配合那个版本的另一个强势武器马炮连击是什么概念。
另一个就是纯纯的削弱了,直接没收了大魔系强袭机体的万筒,导致国服ZN都没办法体验6000倒地版本万筒炸鸟倒人的快感,虽然寒带大魔还有,但是强袭重击毕竟不能相比啊,也不知道大魔是在巴库眼里有多强以至于要遭此横祸,倒是EF因为没有对位机体完全不受这个调整的影响,只能说EFIMBA。