左版风云世纪两千年吧 关注:588贴子:1,366
  • 3回复贴,共1

【科普】关于经济危机的问题解释

只看楼主收藏回复

首先是科普:为什么世界上存在经济危机,因为工业的膨胀导致世界产能相对过剩,相对过剩指生产大于市场能够消费的水平,不要说你是什么意识形态,只要你使用金融性质的货币,那就会出现产能过剩,进而爆发经济危机,这是一个客观的经济规律。
所以,我们这里的经济危机机制完全是基于这一机制,我们将世界各国的工业化,经过一定的折算,得到一个数值A,我们规定,当数值A在某个年代大于XX时就意味着这个数值已经超过了当代市场的购买力,就会触发产能过剩,如果产能过剩读条过程期间一直存在下去,就会造成经济危机的爆发。
这真的很简单,还有没听明白的吗?简单地说,世界各国工业化指数越高,爆发经济危机的风险越高。


IP属地:广东1楼2022-04-05 18:21回复
    产能过剩计算上说明的很清楚,上面提到的数值A就是这里的经济危机指数。他是通过一定的算法,将世界各国工业大于一定75的国家,按照1000以下+1 1000-2000 +2 一直到9000以上加10,然后工业化大于95的国家额外加5,任何工业化大于115的国家+10这一算法计算出一个经济危机指数。如你所见的,当这一经济危机指数大于规定的数值,就会爆发产能过剩,从而开始读经济危机。
    另外要解释的是,这个游戏对于这么复杂的计算,是不能够事实进行的,所以我编写这一事件时,这个经济危机指数是通过不断触发的隐藏事件来刷新的。事件平均12个月触发一次,触发一次就计算一次数值。这个事件是xy_industry.12,你可以在控制台中输入event xy_industry.12 来提前刷新数值进行调试。
    当然,各国的刷新时间不同,如果每个国家都用这个事件判定的话,会给系统带来很大的压力,也没必要所有国家都计算一次同样的数值。因此这里设定了一个玩家锚,一个第一列强锚,在你进行游戏的时候,只有你玩的国家和第一列强会触发xy_industry.12来定期更新这一数值。之所以玩家会单独更新,是因为这会使你在状态栏中看到你自己计算的经济危机指数。当然,哪怕你的经济危机指数是0,但第一列强是超过了规定值,你还是会产能过剩。当然,因为算法相同,你和第一列强最多是因为事件触发的间隔有点延迟。当然,如果玩家本来就是第一列强的话,那就只需要一次了。
    除了玩家既看自己又看第一列强以外,所有国家都只看第一列强计算出的经济危机指数,并以此判定自己是否会爆发经济危机。
    所以,当你对现在的经济危机指数抱有疑虑时,可以tag到第一列强,输入event xy_industry.12 并查看状态栏来看现在最新的世界经济危机指数应该是多少。如果你对这个刷新频率存在质疑,也可以直接进入这个事件修改触发频率,比如修改成3或4个月,这说不定会使你的电脑变卡。


    IP属地:广东2楼2022-04-05 18:23
    回复
      那么,你们最关心的问题,如何结束经济危机,其实很简单不是么?当世界的产能超过市场的购买力时,爆发经济危机,那么只要产能变回去,经济危机不就没了么?
      首先,开战能够减缓经济危机的读条速度,但这并不能彻底消除产能过剩的buff,也就是减少经济危机指数。
      如果要减小经济危机指数,你要做的非常简单,就是减少世界上所有国家的工业化指数折算出的经济危机指数。减少你自己的工业化,同样可以减少经济危机指数,当然,我相信你们都不愿意拿自己开刀。就像我在工业化说明中讲到的那样,当你和其他国家战争中摧毁其工业,就可以降低对方的工业化指数。只要你摧毁的足够多,世界各国折算出的经济危机指数就会变小。这就像一战和二战一样,过剩的工业争夺有限的市场,直接结果就是用战争摧毁对方的工业。


      IP属地:广东3楼2022-04-05 18:23
      回复
        现在经济危机不会一直持续 只要在产能过剩状态下,经济危机读满一次 就会下降一次对应国家的工业指数,然后重新开始读条,直到全世界的工业指数足够低,不足以引发经济危机。


        IP属地:广东4楼2022-04-05 18:24
        回复