个人建议
1,增加一个限制大帝国扩张的机制,当小国国土达到一定规模后,它应该停下来处理自己国内事物,毕竟在古代统治一个广阔国土的国家不是造造核心就行的。蒙古帝国,亚历山大帝国的灭亡由此可鉴。但游戏里玩家只需要发时间个个都能当球张,游戏玩到中期就是无脑扩张,毫无乐趣。可以适当增加debuff或者中华的分权机制,中央与地方做斗争,并通过统治者能力和改革来延续王朝。
2,游戏里继承人很无语,能力强弱完全看脸,自己仿佛就一个儿子,完全没有选择的权利,毕竟皇帝的儿子不止一个,可以做一个像骑士团那样的继承人机制,继承人能力自己看不到,但多了几个选择。(毕竟天朝都能选妃当然也能选一个合格的继承人。)
3,可以增加一个武举决议来选拔将军,毕竟都能科举选顾问。将领维护点也应该去掉,一个国家两三个将领就超上限了就很离谱。
4,建议增加文化机制,异民族不是用一百点外交点数进行相容就能解决的,应该给异文化的地加大debuff,占领者不但不能得到任何收益,甚至造不了核心,长久占领那里会成为国家的重要负担。汉武帝将汉文化推送到河西,但经过两汉二百年经营,当地还有大量异民族。因此可以通过决议经历几十年的时间来慢慢相容或转变当地文化。个人建议在中原王朝刚刚建立时确定国策,可以给三个不同的决议,一个是包容宇内,可以像唐朝时占领异文化地减少debuff或不受,但当继承人能力不行或国内动荡时,那些地区会大举叛乱。一个是中庸之道正常受debuff影响,还有就是极端民族思想,debuff加强,但减少转变文化时间。当然这个机制当然不只适用天朝,只有是国家达到一定规模时都会有这个决议。
以上纯属个人玩eu多年吐槽点,希望风云世纪二千年mod越来越好
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