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感觉P社的一些想法其实挺好的。

只看楼主收藏回复

就是实践中出了问题,最主要的是数据填的不好。
从3.0的人口增速与人口总量挂钩,到现在无法消除的行政惩罚机制,P社很多修改思路没什么问题,就是具体数值写的不合适,还需要调整。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-04-08 06:59回复
    P社推出新机制之前应该没什么测试吧,比如新版的行政惩罚,随便殖民三四个星球就超出国家规模上限了,现在的行政惩罚上涨非常快,因为殖民地,星系,人口和区划都会增加国家规模,所以100规模点数根本不够用。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-04-08 07:01
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      其实这个设计应该有可以完善的地方,商朝奴隶制时代和现代的科技水平不同,那对国家政务的管理效率就不同。古代中国从首都到边境可能需要几个月之久,现代坐火车几天就能到了。群星里的科技实际上也是在不断发展,从一开始的化学推进器,垃圾传感器到最后的快子传感器和跃迁引擎,都是在不断发展的。所以后期应该有很多科技能削弱行政规模惩罚,或者增大行政规模之类的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-04-08 07:05
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        3.4又要更新附庸机制了,虽然看起来很好玩但是感觉以P社的水平做出来肯定又是和间谍系统一样的鸡肋。好像还有花费科研点给附庸提供科技加成的功能,这有啥必要呢,浪费科研点,啥都拿不到。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-04-08 07:09
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          附庸好像还有忠诚度,如果是被打成附庸的邻国也就算了,咱自己放出的附庸如果有忠诚度设定就不太对了,明明你们在咱的国家里上班时都绝对忠诚,稳定度都90以上,怎么变成附庸了反而不忠诚了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-04-08 07:11
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            啊这
            萌新不懂,帮顶


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-04-20 08:06
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