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玩了这么些日子sc了,不得不吐槽一下

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松永江郎才尽!早日撒手还能落个好名声。
sc的骚操作真是服了,我下面就详细给大家介绍一下这破游开服三周,把赶人的事都做尽了的神奇脑回路:


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-13 23:41回复
    1.角色养成
    sc和cc的角色养成有非常大的不同,sc是现在很流行的升星系统,配合上资源之少(下面单独说)养成难度之高令人发指,而且角色推出速度极快,每周推出1~2个新人,基本是cc出角色的速度,但是要知道sc的角色是没有前置剧情的!类比来说就是每周活动的倍卡,活动不会给你什么资源,倍卡不会给你什么剧情,就硬抽,不抽就没法打(这块下面也会单独说)。也就导致你即使抽到了三星卡,也依然不能升星,不能提高战力,不能打活动,依然会卡常驻的图,第一步就逼走一大批不氪的玩家


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-13 23:49
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      2.活动设置
      目前开服三周,开了三个活动,都!是!排!位!不知道大家还记得否,当初cc第一次打副议长的排位,当时被骂的有多惨,至今cc除了踏破不再有带排名的活动,且踏破排名仅是资源多少的区分,不会卡你重要角色和道具。sc真的卡你重要道具你敢信?!抽不到卡你甚至打不过最高级副本,连排位榜单都进不去。只有排到前面的人才能拿到“魔具”,一种能够直接提升攻击力的道具,虽说的确是会让你感受到越氪越强,但是不氪就直接失去了变强(打副本)的能力,实在是杀鸡取卵的做法


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-14 00:02
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        3.肝和氪的平衡
        一般来说,一款游戏,要么要你的钱,要么要你的头发,要么它就会暴毙,举个例子,我曾经还进过宣城cc继承者wc(笑)的坑,因为退坑比较快没怎么感受到逼氪的强度,但是逼肝是真的狠,一天到晚都在肝活动。sc的情况如何呢?都不知道哪来的勇气逼氪就暂且不提,肝的程度同样是一绝。你见过游戏不带长草期,每周一活动的吗?sc就是这样的,开服三周出了三个活动,而且新活动的预告也已经出来了。慢慢的肝活动就会变成一个笑话(这点我还要再细说),对消耗玩家的热情来说是致命的,因为玩家会快速发现一个事实:肝活动产生的收益非常微小,毫无意义。如果说cc肝活动会送你一个在一段时间内用得上的角色,让你觉得肝的值了,下次还肝,那sc的活动类比过来就相当于cc用打魔神和踏破的精力,送你打奖牌的奖励,而且要把角色和武器去掉


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-04-14 00:15
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          4.抽卡的资源获取
          也就是送资源,留住无氪和微氪的手段。yysy,基本没有。每天日常送的资源是十分之一抽,十天能抽一抽,三个月一个十连。打完第一章,送的资源不够一个十连的,刷初始难度极高,劝退力惊人。事前登录+dl的奖励,有三个十连吗?大概就这个程度。200万dl(?)的奖励竟然是把开服送的东西让你再看一遍,并没有送任何新的东西,这种运营真是令人满头问号。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-14 00:21
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            嘻嘻长红,sc不过就是替死鬼罢了(嘻嘻的数据平衡维护的多好,都快第9年了,伤害还是不过太超纲


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-04-14 00:23
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              5.材料的分配
              这点我还真是大开眼界,不吐不快了。由于我玩的游戏比较少,不知道是sc特色还是所有游戏都这样。我先讲一下sc的精灵升星系统吧,先说一下材料,代称为基础材料(1),进阶材料(2),和高级材料(3)三种。一星二星精灵升到三星需要1,三星升四星需要进阶材料1和2,我还没四星所以不知道升五星要什么材料,不过肯定是需要3的。其中2是可以肝活动获得的(虽然你不能决定它每次活动会给你哪种),3也是活动给的,但是你得氪,不氪的话是肯定集不够兑换点数的,我们可以理解为这就是给氪佬准备的,所以断了念想也就乐得清闲了。1才是最离谱的,1是推常驻副本给的一!次!性!过!关!奖!励!卡你基础素材,目前没有任何其他获取渠道,也就是说你想给精灵升星,不好意思,再肝再氪也不可能的!卡基础素材这种事是什么鬼才想出来的,脑子有病吧!


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-04-14 00:35
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                6.活动奖励角色
                这么给你说吧,sc出了三个活动,一共给了一个奖励角色,还是给常驻角色套了个滤镜,类比cc来说的话,就相当于第一部的时候第一次打魔神,给的角色不是亵渎,而是把三星迷路弓套了个黑不拉几的滤镜变成四星当成奖励卡。cc为什么第二次魔神给了顶级输出的牢狱,教训还没吃够?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-04-14 00:48
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                  7.打副本
                  sc是有扫荡卡的,因为这是非常必要(强调)的道具,但是给的却非常抠门,一天一张都没有!没错,日常是不会给你扫荡卡的!我也什么说扫荡卡非常必要呢?因为sc的体力值,非常没用!这里面的逻辑是这样的,你打副本,只有两个作用,1.提升玩家等级,升玩家等级只能提高ap上限,没有其他作用,也就是说这一条如果不建立在你迫切要打常驻副本的基础上,是毫无意义的。2.获得武器,武器是唯一你可以通过肝来(微微)提升基础属性的方式。这就导致了一个什么问题呢?你消耗ap和你获得武器两点之间,并不具有直接联系!就是说你进副本,通过清怪和拿地图箱子来获得武器,如果你开自动寻路,就会避过一些怪不打,箱子更是不在自动寻路的路线上,你的ap白消耗掉你也不会拿到相应的武器!也就是说,如果你想刷武器,就必须占用两只手来打游戏,这在讲究解放双手的时代无异于逆势而行,对玩家的消耗远超想象


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-04-14 00:59
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                    8.UI设置 鬼才设计,想看自己的卡的属性,不能在角色界面直接的显示,你需要长按角色头像才能进入属性页面。精灵也没有图鉴……烂的我都不想吐槽了,讲下一个吧


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-04-14 01:06
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                      9.剧情
                      其实剧情二选一什么的我已经无所谓了,拿到一个角色之后……甚至对另一个角色逐渐遗忘了!可能我就是没那么有感情吧而且两条线居然大同小异,感情更少了嘿……话说主人公的存在感好低啊,比抓光低了不止一个等级,人气投票的话我觉得很难创下抓光的辉煌。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-04-14 01:14
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                        10.剧情(2)
                        我感觉sc想搞魂那样的碎片化叙事,给物品还有精灵写两句意义不明的话,但是精髓没学到,只看到碎片,没看到叙事。背景完全是来自深渊的既视感,但场景设计还不如来自深渊的设计精彩。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-04-14 01:25
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                          估计不进行大改革,今年内会倒
                          而且一场游戏太费时费神,又要赶路
                          战斗中也要控制BP的分配
                          虽然能自动
                          但活动靠自动是没法轻松过


                          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端13楼2022-04-14 01:27
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                            11.加点系统
                            感觉有些像远星物语,分支式的加点,一些地方的加点你只能二选一。但是sc的加点更令人发指,因为点数很有限,所以你不能把每一项都点开!逼死强迫症,而且洗点要花100石(三分之二抽)。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-04-14 01:28
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                              12.角色的职业
                              这游戏是有优势职业的,第一是弓手,绝对性的稀有,指稀有度高。还有第二章主线弱魔竟然没有低星魔角色也是非常的诡异了。设计职业不平衡每个游戏都存在,但把设计不平衡故意当做骗氪和卡关的手段就只能说是缺德了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-04-14 01:34
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