这里是小秋千,今天带大家来探讨一下官方为什么要加强腰射。
传统的开镜射击游戏都会有一些攻守失衡情况出现,往往守方只需要提前开镜架点,就比攻方省去一个开镜步骤,从而在对局中占有很大的优势。玩过Pubg端游的小伙伴们一定知道端游腰射是很散的,而且端游的压枪比手游难压多许多,在近点作战中端游也时常会出现近距离马枪的情况,并且端游的键鼠瞄准和身法要比手游更准,更灵活,电脑端的攻方依靠身法反打和爆头秒***作都比手机操作有很大的提升。但是在手游中,稍近一点的距离压枪相对来说算是比较轻松的,况且手游的基础群体也是二三指玩家(没有太大身法优势),加上手游的拉枪瞄准也不如端游,这就使近点并不需要多少压枪技巧,倘若手游采用跟端游一样的腰射散射度,那么以后的对战将大大增加谁先架点谁就赢的情况。如果大家都去架点,游戏的竞技和乐趣都会减少很多
综上所述,我个人猜想官方为了使对战更加平衡和激烈,近点索性采用腰射对战的方式来增加作战的主动性优势,较准的腰射意味着近点的机动性会更高,减少了战场中守方的开镜架点优势
如果大家觉得我上面说的只是很系统的理论,那么在这里我就举个例子。现在的手游市场上,有一款较火的开镜射击类型的游戏,他的腰射是很散的。在攻守平衡上该游戏采用滑铲系身法来增加进攻方的机动性优势,普通的开镜架点往往跟不上那么灵动的身法,所以在一定程度上削弱了防守方的开镜架点的优势,以此来弥补攻方的突破的不足。
所以大家在团竞仓库的时候,也会发现经常有人一直架缝隙或者蹲点不出来,两边一直打空枪和提前枪压制(经常出现人头差距不大大家都开始蹲点等人),一定程度上减少了游戏的战斗性,官方以此在团竞中也加入滑铲来增加进攻优势,使战局更白热化(和平精英的滑铲其实机动性和实用性较上面的codm来说还是不够)
端游Codol的圆弧跳(官方知道的bug但是未修复),Apex的滑铲系身法和技能等也都有大概的道理,毕竟老六一直架点蹲人实在太可恶了(* ** * `* )
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