说实话目前至少一半的问题还是由于数值问题,不仅指生产率,还包括职业转化速率,人口资质问题。另外一大半问题我觉得主要在于自动化程度太低,导致操作极其繁琐,这点倒是与群星类似。这两个问题前一个问题等正式版出来应该能调到至少能比较顺畅玩的程度,第二个问题就要动一些核心问题了,比较麻烦,但也不至于不能解决,甚至只要再简化一些,甚至可以不解决,完全让玩家手操。火星市场问题我觉得应当再把市场细分,潜在市场和实际市场,人口由于购买力问题,肯定无法满足自己所有的需求,假设这些需求完全满足的市场就是潜在市场,玩家可以通过大量生产压低价格或者降税等方法激发这一市场。实际市场就是实际成交量了,工厂收入支出根据这个市场来就行了