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回复:总结一下我对V3的看法

只看楼主收藏回复

拟真性变弱了,但反过来说对玩家而言所见即所得的游戏体验与操纵感也更强了,这两者确实是有冲突的


IP属地:中国香港来自Android客户端21楼2022-04-23 15:41
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    说实话目前至少一半的问题还是由于数值问题,不仅指生产率,还包括职业转化速率,人口资质问题。另外一大半问题我觉得主要在于自动化程度太低,导致操作极其繁琐,这点倒是与群星类似。这两个问题前一个问题等正式版出来应该能调到至少能比较顺畅玩的程度,第二个问题就要动一些核心问题了,比较麻烦,但也不至于不能解决,甚至只要再简化一些,甚至可以不解决,完全让玩家手操。火星市场问题我觉得应当再把市场细分,潜在市场和实际市场,人口由于购买力问题,肯定无法满足自己所有的需求,假设这些需求完全满足的市场就是潜在市场,玩家可以通过大量生产压低价格或者降税等方法激发这一市场。实际市场就是实际成交量了,工厂收入支出根据这个市场来就行了


    IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-04-23 15:43
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      基本同意楼主,尤其是关于“看不见的手”那一段,难道就打算靠投资池来模拟吗,而且现在大家可以看到可以通过调节所有制快速削弱某派力量,这既不真实,也无游戏性,但我相信P社会改,因为这段过于和直白。
      但楼主把v2说的太好了(或者说,记忆美化?)


      IP属地:安徽来自Android客户端23楼2022-04-23 15:47
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        Vic2和Vic3中间隔了太久了,没继承很正常。但是泄漏版这个强买强卖邻国倾销下水道和-50%虚空生产必须要改。没有原材料就应该毛都生产不出来,产业链上游断了下游还能干个鬼。
        泄漏版里面本土市场很难说得上是一个货币市场,它只反映了供需关系,没有很好反映生产成本。加上邻国下水道这个问题,给供需双方差不多提供了无限扩展空间。只要船队港口吞吐量够,哪怕没有原材料也能买光别人家的原材料,而且还能因为本土市场原材料供给增加降低生产成本?这个结算逻辑完全不符合任何存在的现实概念。


        IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2022-04-23 15:47
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          模拟不了贸易顺差和逆差,没有这个感觉不能很好的掠夺他国财富


          IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-04-23 15:47
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            一切等2023年再做定论


            IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2022-04-23 15:52
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              关于1,pop的转化,v2后期后期遍地的失业也不正常,仅仅因为一个厂子招工于是所有人开始缓慢转化,于是造成巨量失业,与其说是“看不见的大手”不如说是“心灵控制波”,“看不见的大手”的真面目不过是P社敲出来的缓慢且有漏洞的代码巨兽罢了。在这点上,我宁肯有招工限制。


              IP属地:安徽来自Android客户端27楼2022-04-23 15:53
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                接近tropical感覺海星,我覺得它們的經貿機制其實運轉還蠻順利的(比起天際線)


                IP属地:中国台湾28楼2022-04-23 15:57
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                  在我看来现在的问题是没有资本家自动建厂,资本家成了投资池工具人,没有提现他们的主观能动性


                  IP属地:日本来自Android客户端29楼2022-04-23 16:10
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                    喜欢大姐姐我不?


                    IP属地:广东来自Android客户端30楼2022-04-23 17:05
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                      这些建议要不要去p社论坛和它说一说


                      IP属地:美国来自Android客户端31楼2022-04-23 17:12
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                        我觉得还是等正式版出了再说吧


                        32楼2022-04-23 17:15
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                          p蛇目前希望简化系统你明白吧@


                          IP属地:江苏来自Android客户端33楼2022-04-23 17:20
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                            楼主,一二点说得对,第三点应该是第二点的延伸,而且应该可以改进。第一点确实,p社在不该给玩家控制权的地方给玩家控制权,该给的却不给,真成模拟经营游戏了。第二点楼主看得出来问题在哪,尽管不太精练。这套经济系统明显还是处于早期的状态。


                            IP属地:上海来自Android客户端34楼2022-04-23 17:37
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                              V3中避免了量的概念只有价的概念,在我看来这是很好的优化,引入库存不论是对于玩家还是开发者都太复杂了而且没有乐趣


                              IP属地:浙江35楼2022-04-23 17:45
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