多连击经验也是黄字经验,而连击经验珠是独立获得的奖励经验,两者类型不一致,但是联系比较紧密,所以一起说。
1、使用击怪数量少的技能时,有利于增长连击经验珠的combo数,但不利于获得较大的多连击经验;而使用击怪数量多的技能时,情况相反,所以这对经验在实战过程中是此消彼长的。
2、由于连击经验珠的系数比多连击经验系数高,因此(此处省略计算过程,有兴趣的可以自己算)在不考虑刷怪效率的情况下,使用击怪数量越少的技能时,获得的平均经验(分摊到每个怪物)系数越高。
3、虽然但是,这两个系数能提供的经验实在是忒忒忒少了:一是多连击经验系数本身就低,就不多说了;二是连击经验珠系数不吃任何其他增益系数,只受怪物本身的基础经验影响(而且是地图内等级最低的怪),尤其在神秘河、格兰蒂斯这些地区系数比较高的地图,获得的经验更低。
随便举个例子:
会用wz朋友可以搜索怪物信息,比如神都地区的漂泊的学者幽灵,263级(对应地区系数为9.76),EXP显示为1800203(注意wz中显示的EXP为基础经验×地区系数),那么它的基础经验其实是184447。如果你的等级是260(等级系数为1.1),不吃任何增益,那么击败一只获得的“得到经验”至少就有1800203×1.1=1980223。
再看连击经验珠,即便使用单体攻击技能,装备2级战神link,辛苦打到金色珠(系数为82.5),那么平均一只怪获得的“连击经验”也只有184447×82.5÷50=304337,约等于0.15倍的“得到经验”。
综上,刷怪的时候看心情就好了,不用特别在意连击经验。
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