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闲聊:你抄袭了吗

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最近闲来无事看到某游戏玩家互相提纯造信息茧房的过程。
图就不放了,懒得挂人,这吧也不是用来挂人的。
看完了感觉蚌埠住。
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为什么国人要操心其他国家的游戏有没有抄袭?
为什么外国的游戏有抄袭就可以让国内也抄袭?
为什么同样的话术可以洗任何创作者,却唯独不能洗同样作为的腾讯?
为什么官方承认借鉴后,部分玩家依旧总是避重就轻说自己没抄袭?
最后,到底是谁觉得某游戏是国游历史上被喷抄袭被喷得最狠的?
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看多了简直无奈,这到底是什么古墓派思想,从14年到现在就没变过


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-04-25 19:23回复
    哇,终于放出来了吗!!
    感觉就像很多人不记得以前手机有3.5mm耳机接口一样,玩家给自己造信息茧房的时候厂商也在背后推动,道歉给一部分人看,对重视玩家又是另一套话术,说实在的有这个时间整玩家不如去完善游戏。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-04-26 22:31
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      mhy利用大环境展开的宣传手段无非是三个基本点:“淘汰单机”、“反抗tx”、“文化输出”
      第一点是利用国内新一代玩家对单机圈子的无知,以及“创造新时代”的热情,让玩家坚信mhy走在正确而先进的道路上。
      第二点是利用国内acg圈子对tx的先天反感,以及亚文化圈子不被主流接受的现状,来塑造“屠龙勇者”形象。
      第三点则是利用国人对“对抗西方文化”迫切的渴望,来向外界夸大它的作用。
      米家话术的作用无非是三点:淘汰圈子内把持话语的“老东西”、制造外敌增强“凝聚力”、向主流文化宣誓正统性。
      而所谓“抄袭与被抄袭论”有时候表面上像是在辩第二点,实际上在意的只有第一点,也就说这种话术真正的目的只是试图推倒单机游戏的“权威性”地位,然后迫使单机游戏圈子在氪金手游强大的势力下做出妥协。而产生这一话术的深层次原因,则是国内大环境下成长的新一代玩家,往往会下意识地认为欧美日的单机游戏体系是“腐朽落后”的。


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-04-27 22:35
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        mhy利用大环境展开的宣传手段无非是三个点:一是“淘汰单机”、二是“反抗tx”、三是“文化输出”
        这三种米家话术的作用无非是三点:淘汰圈子内把持话语的“老东西”、制造外敌增强“凝聚力”、向主流文化宣传正统性。
        而所谓“抄袭与被抄袭论”有时候表面上像是在辩第二点,实际上在意的只有第一点,也就说这种话术真正的目的只是试图推倒单机游戏的“权-威性”地位,然后迫使单机游戏圈子在氪金手游强大的势力下做出妥协。而产生这一话术的深层次原因,则是国内大环境下成长的新一代玩家,往往会下意识地认为欧美日的整个单机游戏体系是“腐朽落后”的。从“抄袭”角度对大作进行“扒皮”的尝试就是论证方法之一(其他的角度就是收入论、小圈子论等等)。


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2022-04-27 23:05
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