1.从天赋横向对比的角度,50%吸血是长线平缓收益,可配合1级天赋无尽仇恨,有单挑boss和小塔甚至堡垒的能力。因此适合大地图带线推塔运营。
技能吸血是暴发收益,瞬间治疗大。因此适合需要伊利丹多次参与前期后期团战的地图或者对方阵容很好限制伊利丹普通攻击的情况。
2.技能吸血可配合1级天赋猛烈连击,尽管两天赋在机制上风马牛不相及,但两天赋都是团战向天赋,且如果不论16q的收益,两天赋的收益都主要依赖于w击中多名英雄的操作,这种天赋搭配尤其适合应对剑圣、诺娃、维京人、米莎等增加英雄单位的英雄。
3.从伊利丹q和w操作手法的角度,伊利丹团战切入时我的理解是通常使用q进场,w视情况而交(不考虑双w天赋)。原因之一,q的射程更远,目标更加精准,能够为后续w击中多个目标做铺垫。原因之二,先q后w的伊利丹更容易达到技能循环,不至于进入qw双技能cd无东西可a的尴尬局面,因为q冷却6s,w冷却8s。原因之三,团战中q进场的而没有交w的伊利丹可进可退,也就是俗称的“位移技能稍微捏一下”,增加和对方选手的博弈空间,因为q的目标只能指向敌人(除非7级天赋加强),而w是非指向位移,一个进场就随便交完q、w的伊利丹在PVP中很容易成为控制技能的目标。同时,在伊利丹单人追杀远程刺客治疗者等有位移有击退有控制的英雄时我的理解也是先使用q后使用w,以免伊利丹进入技能真空期无东西可a的境地。原因之四,团战刚开始时双方控制技能全在手的情况下,w技能起手位移过程可被控制技能打断进入冷却,q技能起手也可被控制技能打断,伊利丹虽然会进入硬直但q技能不会进入冷却。
综合几点理由,我认为团战中w通常并不适合第一时间使用,而我们知道50%吸血的收益是在w击中敌人后才缓慢积累的,而技能吸血是的收益是w击中敌方单位的一瞬间获得的,正是上面所说的“先q后w,留一手w”的操作手法导致团战中50%吸血的收益有时候不如技能吸血的收益。
当然伊利丹并不一定总要“先q后w,留一手w”,例如和近战站撸英雄单挑时适合使用w起手,此时50%吸血的收益更高。