本体被动的第三点,需要结合神灵被动一起用。
主体,自身攻击命中3次或自身受伤6次,扣除自身神灵1点灵力。
我们接着说神灵被动,这个被动我只能这样说,
这下属实是哥哥变弟弟了。
为什么这么说?因为这个效果就是本来的命中6次目标归于混沌的变种。
我们来看神灵被动的效果。
第一点,上场召唤神灵并拉满,自身技能不会让神灵升级,自动扣灵力,保护神灵。
这是一套传统组合拳加新活,但是本质脱离不了咬打火机,神灵本来就拉胯,升级发育是问题没错,但百田你这样搞,从满级变成0级丢掉被动来触发即死再重置回去。一步步丢掉已有效果来触发另一个效果的,上一位,叫熵寄穷穷。还就那个一样的,扣除某东西触发某东西,***要是能来个无视人头且击杀后重置就好了。
现在结合扣除灵力的手段来看,第一点,每回合自动-1,第二点,攻击3次或受伤6次-1点。理论最快速度且不自杀,第三回合触发归于混沌,即是第一回合命运轮回命中6次,触发2点扣除,受伤9次拉满,触发1点扣除,被动自动扣除1点,共计4点,第二回合命运轮回命中4次,触发1点扣除,受伤8次拉满,触发2点扣除,被动自动扣除1点,共计4点,第三回合任意技能命中2次,共计1点,最终9点消耗完毕(第二回合如果用空降灾变那第三回合基本只会同归,靠最后一次受伤触发)
理论看着是很美好的,但是实际情况更多是第二回合触发自杀,这个情况下,更多可能是只有扣除8点,除非扣除节点在回合开始,上场就扣了一点
