我实在没想到半周年更新之后,居然会出现共斗一胜难求的局面。
我昨天和今天各打了大概10把超火,昨天通过率大概就只有百分之五六十,今天居然一胜难求,打了这么久全部失败了。
我的盘子虽然不是顶配,但是打超火应该足够了,半周年更新前和真玩家一起打基本都是乱杀,很久很久没有出现共斗翻车的事情。就算追溯到超火刚出的时候,翻车的情况也很罕见。只要是认真组的盘,基本上都能刮死,无非是时间长短的问题。
所以今天打了快10把一次都没通过,在我看来简直不可想象。每一把都是两个机器人队友,最多有一个队友是水队,其它要么是面包火要么是连击风之类的跨属队伍,而且那个水队,往往输出也不高,也不会带奶,我怀疑这根本不是铃铛的队伍。
我不知道这算法到底怎么回事,正常来说,那些队伍不可能有那么高的铃铛通过率,甚至不太可能在铃铛中出现,而有一大把的好的铃铛队伍却不被选用。
我觉得这种现象是国服和日服环境之间的差异以及国服照搬日服算法导致的。国服玩家以抱团踢罐为主,铃铛打得很少,使得很大一部分通关盘都是踢罐盘和工具人盘,而日服则不存在这个问题。雷霆必须对这个算法进行优化,否则铃铛共斗环境将会变得十分恶劣。
我昨天和今天各打了大概10把超火,昨天通过率大概就只有百分之五六十,今天居然一胜难求,打了这么久全部失败了。
我的盘子虽然不是顶配,但是打超火应该足够了,半周年更新前和真玩家一起打基本都是乱杀,很久很久没有出现共斗翻车的事情。就算追溯到超火刚出的时候,翻车的情况也很罕见。只要是认真组的盘,基本上都能刮死,无非是时间长短的问题。
所以今天打了快10把一次都没通过,在我看来简直不可想象。每一把都是两个机器人队友,最多有一个队友是水队,其它要么是面包火要么是连击风之类的跨属队伍,而且那个水队,往往输出也不高,也不会带奶,我怀疑这根本不是铃铛的队伍。
我不知道这算法到底怎么回事,正常来说,那些队伍不可能有那么高的铃铛通过率,甚至不太可能在铃铛中出现,而有一大把的好的铃铛队伍却不被选用。
我觉得这种现象是国服和日服环境之间的差异以及国服照搬日服算法导致的。国服玩家以抱团踢罐为主,铃铛打得很少,使得很大一部分通关盘都是踢罐盘和工具人盘,而日服则不存在这个问题。雷霆必须对这个算法进行优化,否则铃铛共斗环境将会变得十分恶劣。