前言: CFHD作为CF的续作也是致敬经典的一部作品,曾经也是1亿玩家的枪战梦想; 在那个年代无论是家里有电脑的朋友还是网吧里都充满着浓浓的”枪战味"那些曾让玩家难忘的模式也成为了那个年代的情怀,所以为了那些情怀我想给CFHD一些意见请策划采纳!
正文: CF陪我们走过来也有十多年之久,曾经的”老兵"也逐渐退役,但那份情怀依然在,CFHD对你们来说只是一件商品,但对我们来说是青春,是情怀,请善待"他!
挑战模式推荐: CFHD是致敬CF曾经的经典续作而诞生的,所以曾经的那些最为经典的挑战模式请一定要加上,因为HD没涉及到属性方面和游戏引擎也不一样所以游戏性质自然而然与现如今的CF有着天差地别的变化,手感也是如此。重点:因为CFHD无英雄级和枪械属性所以挑战模式肯定会因此做出变化,如果要是按照原版出热度依然还是那样.并没有什么意思无非让玩家说出口的就是"“换皮挑战"”而且优化到现在还是有问题,玩家选择的话还不如去老CF玩呢又流畅而且还有意思,所以现在重点来了
“”《一 老CF挑战模式的搬运》“”
说到搬运 曾经的老CF挑战 瓦尔基里 绝命之谷 水之城 还有神秘营地 这几个图 可谓是曾经撑起老CF的半个模式 在以前没有神器的时代 合作通关这几张图,直接就网络拜把子了,难度是极大 具有强劲的挑战性 以地图的环境 给人一种压迫力 非常注重合作性质 这几张图作为CFHD的搬运对象再好不过
“”《二挑战模式的搬运创新》“”
这里讲到CFHD最大的通病了,太僵硬 单调 我们来打个比方,生态环境是有很多生命体和生物群落构成,这样才显得这个生态环境多姿多彩,给人最大的生活意义CFHD在这方面并不是很好,就像之前说的原搬过去说被换皮,可以适当加一些比如技能和职业上去列如 医疗兵 爆破兵 突陆兵 和重机枪手进行火力压制 每个兵种都有单独技能,这样不就很有创新型,好很多嘛,给CFHD一大亮点!
“”这里职业系统建议采取《杀戮空间》里 武器建议用自己的 因为有皮肤 不能让他吃灰啊“”
《三 挑战创新 和新模式结合》
“”取其精华去其糟粕“”
开机甲打僵尸 是多少男孩的梦想 这里的机甲模式建议借鉴 泰坦陨落2 里的 机甲因为无论是画质和材质都极其相似 而且泰坦陨落2 作为机甲界的天花板 用它不会很差 后续可以用机甲 联通到 挑战模式里 开机甲打重型僵尸 用环太平洋运输机运来 给人一种 震撼感
结束语: CFHD刚起步 要走的路 还有很多创新是无限的 加油吧!
正文: CF陪我们走过来也有十多年之久,曾经的”老兵"也逐渐退役,但那份情怀依然在,CFHD对你们来说只是一件商品,但对我们来说是青春,是情怀,请善待"他!
挑战模式推荐: CFHD是致敬CF曾经的经典续作而诞生的,所以曾经的那些最为经典的挑战模式请一定要加上,因为HD没涉及到属性方面和游戏引擎也不一样所以游戏性质自然而然与现如今的CF有着天差地别的变化,手感也是如此。重点:因为CFHD无英雄级和枪械属性所以挑战模式肯定会因此做出变化,如果要是按照原版出热度依然还是那样.并没有什么意思无非让玩家说出口的就是"“换皮挑战"”而且优化到现在还是有问题,玩家选择的话还不如去老CF玩呢又流畅而且还有意思,所以现在重点来了
“”《一 老CF挑战模式的搬运》“”
说到搬运 曾经的老CF挑战 瓦尔基里 绝命之谷 水之城 还有神秘营地 这几个图 可谓是曾经撑起老CF的半个模式 在以前没有神器的时代 合作通关这几张图,直接就网络拜把子了,难度是极大 具有强劲的挑战性 以地图的环境 给人一种压迫力 非常注重合作性质 这几张图作为CFHD的搬运对象再好不过
“”《二挑战模式的搬运创新》“”
这里讲到CFHD最大的通病了,太僵硬 单调 我们来打个比方,生态环境是有很多生命体和生物群落构成,这样才显得这个生态环境多姿多彩,给人最大的生活意义CFHD在这方面并不是很好,就像之前说的原搬过去说被换皮,可以适当加一些比如技能和职业上去列如 医疗兵 爆破兵 突陆兵 和重机枪手进行火力压制 每个兵种都有单独技能,这样不就很有创新型,好很多嘛,给CFHD一大亮点!
“”这里职业系统建议采取《杀戮空间》里 武器建议用自己的 因为有皮肤 不能让他吃灰啊“”
《三 挑战创新 和新模式结合》
“”取其精华去其糟粕“”
开机甲打僵尸 是多少男孩的梦想 这里的机甲模式建议借鉴 泰坦陨落2 里的 机甲因为无论是画质和材质都极其相似 而且泰坦陨落2 作为机甲界的天花板 用它不会很差 后续可以用机甲 联通到 挑战模式里 开机甲打重型僵尸 用环太平洋运输机运来 给人一种 震撼感
结束语: CFHD刚起步 要走的路 还有很多创新是无限的 加油吧!