我玩新新魔塔2也很多年了,脑洞一些改版的素材,如果有兴趣改编游戏的朋友,觉得我的思路还行,可以借鉴一下哦:
1、所有的不良状态按照层数叠加,就像骷髅兵的衰弱攻击一样。
2、不良状态本身可以叠加,例如中毒后照样会衰弱。
3、增加不良状态“冻伤”,主角冻伤后,战斗前(冻伤层数/10)个回合不能行动(向下取整,比如冻伤层数16,第一个回合不能行动)。该技能所有冰冻类怪物持有。
4、增加不良状态“灼伤”,主角灼伤后,每次攻击敌人或者被攻击,额外产生伤害=灼伤层数。发动结晶盾魔法,可以降低灼伤层数。
5、增加不良状态“眩晕”,主角眩晕后,战斗前一定的回合(计算方法同“冻伤”)攻击自己。
6、凡骨技能增加效果,攻击敌人不会使对方气息增加;流石增加效果,下个回合敌人无法发动技能;深红增肌效果,敌人增加灼伤=主角技能/2;天灵增加效果,敌人下个回合攻击自己一次;皇者攻击会致命。
7、疲劳增加,攻击受到伤害按比例下降,而不是一定概率打不中。例如疲劳50,对方受到伤害只有一半。
8、疲劳超出上限,发动技能损血,超出1损血50
9、结晶盾增加治疗灼伤效果;反射盾增加免疫当前回合状态攻击效果;精灵罩改为当前级别数值攻击力力,暂时转变为2倍防御力的效果(原版精灵罩效果真心不咋地);贤者结界增加,主角受到伤害攻防按照比例提高的效果,战斗后失效。
10、增加物品:橙宝石,疲劳临界+2;青宝石,气息上限+20;紫宝石(替代十字架✝️)公主魔防+5。
11、主角可以得到公主一定比例的防御力(建议40%)
12、主角可以通过对话选择鉴别老人是否加入队伍,效果是指导主角使用技能,使得主角消耗能量下降一半。但是鉴别老人和公主一样会受到弓兵和魔法师首领的攻击,主角需要保护鉴别老人。
13、经验之水太水了,一瓶好歹+20吧!
14、不死系怪物,重生后金币经验不变,例如骷髅战士+复活的重生骷髅兵,金币加一起55,那么改为两者都是55;经验同理。要不打这种怪物太亏了
15、增加boss级别怪物:不死之神作为魔塔最后的boss(不死族怪物扛把子,四条命)。另外我有强迫症,斗神·高巴建议改为门神;箭神·法比建议改为弓神;剑神·沙士建议改战神;增加boss级怪物“剑神”,能力复制魔剑之凯撒、剑王。
以上只是个人脑洞,有兴趣可以借鉴

1、所有的不良状态按照层数叠加,就像骷髅兵的衰弱攻击一样。
2、不良状态本身可以叠加,例如中毒后照样会衰弱。
3、增加不良状态“冻伤”,主角冻伤后,战斗前(冻伤层数/10)个回合不能行动(向下取整,比如冻伤层数16,第一个回合不能行动)。该技能所有冰冻类怪物持有。
4、增加不良状态“灼伤”,主角灼伤后,每次攻击敌人或者被攻击,额外产生伤害=灼伤层数。发动结晶盾魔法,可以降低灼伤层数。
5、增加不良状态“眩晕”,主角眩晕后,战斗前一定的回合(计算方法同“冻伤”)攻击自己。
6、凡骨技能增加效果,攻击敌人不会使对方气息增加;流石增加效果,下个回合敌人无法发动技能;深红增肌效果,敌人增加灼伤=主角技能/2;天灵增加效果,敌人下个回合攻击自己一次;皇者攻击会致命。
7、疲劳增加,攻击受到伤害按比例下降,而不是一定概率打不中。例如疲劳50,对方受到伤害只有一半。
8、疲劳超出上限,发动技能损血,超出1损血50
9、结晶盾增加治疗灼伤效果;反射盾增加免疫当前回合状态攻击效果;精灵罩改为当前级别数值攻击力力,暂时转变为2倍防御力的效果(原版精灵罩效果真心不咋地);贤者结界增加,主角受到伤害攻防按照比例提高的效果,战斗后失效。
10、增加物品:橙宝石,疲劳临界+2;青宝石,气息上限+20;紫宝石(替代十字架✝️)公主魔防+5。
11、主角可以得到公主一定比例的防御力(建议40%)
12、主角可以通过对话选择鉴别老人是否加入队伍,效果是指导主角使用技能,使得主角消耗能量下降一半。但是鉴别老人和公主一样会受到弓兵和魔法师首领的攻击,主角需要保护鉴别老人。
13、经验之水太水了,一瓶好歹+20吧!
14、不死系怪物,重生后金币经验不变,例如骷髅战士+复活的重生骷髅兵,金币加一起55,那么改为两者都是55;经验同理。要不打这种怪物太亏了
15、增加boss级别怪物:不死之神作为魔塔最后的boss(不死族怪物扛把子,四条命)。另外我有强迫症,斗神·高巴建议改为门神;箭神·法比建议改为弓神;剑神·沙士建议改战神;增加boss级怪物“剑神”,能力复制魔剑之凯撒、剑王。
以上只是个人脑洞,有兴趣可以借鉴
