假设30攻击30防御10破坏1.5机动15武力15智的价值都是一才配,分析一下各个单体战法的性价比,不考虑持续时间。
首先猛攻60攻击20破坏正好四才配
攻防一体40攻40防15武15智多了10点攻防。
突破50攻15破15机动多了5攻击
老当弓35弓35防4破坏很亏,换成虎豹骑的话还行
伏兵挑衅全兵击回复动摇价值不好估计。算两点好了
强袭80攻击1.5机动全兵击赚了20攻击
伏兵神速30攻击1.5机动加伏兵亏了30攻击
单骑区50攻击30防御1.5机动亏10点
远射兵击70攻击加射程视野加全兵击赚10点攻击
刚勇100攻击20武力免控。赚40攻击5点武力
铁壁125防御10武力免控赚35防御10武力
神速猛射小号强袭不谈
千里行90攻击15武力15破坏加全兵击。赚15破坏
万人敌100攻击50防御15武力加全兵击赚2才配
铁壁突击100防御10武力加全兵击不亏不赚
云体风身15武力50战斗力1.5机动加免控。按百统虎豹骑计算50战斗力等于65攻击65防御加9破坏想到于5才配再加上15武力1.5机动加免控相当于9才配赚三才配如果弓兵的话可能赚两才配
1才配=30攻击=30防御=10破坏=1.5机动等于15武力等于15智力。话说你们觉得伏兵,挑衅,全兵击,免控值多少才配呢。话说怎么弄云体风身啊不好编辑。云体风身应该是单体战法中最全面的吧加攻防机动破坏武力并且免控。比单骑驱好多了
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首先猛攻60攻击20破坏正好四才配
攻防一体40攻40防15武15智多了10点攻防。
突破50攻15破15机动多了5攻击
老当弓35弓35防4破坏很亏,换成虎豹骑的话还行
伏兵挑衅全兵击回复动摇价值不好估计。算两点好了
强袭80攻击1.5机动全兵击赚了20攻击
伏兵神速30攻击1.5机动加伏兵亏了30攻击
单骑区50攻击30防御1.5机动亏10点
远射兵击70攻击加射程视野加全兵击赚10点攻击
刚勇100攻击20武力免控。赚40攻击5点武力
铁壁125防御10武力免控赚35防御10武力
神速猛射小号强袭不谈
千里行90攻击15武力15破坏加全兵击。赚15破坏
万人敌100攻击50防御15武力加全兵击赚2才配
铁壁突击100防御10武力加全兵击不亏不赚
云体风身15武力50战斗力1.5机动加免控。按百统虎豹骑计算50战斗力等于65攻击65防御加9破坏想到于5才配再加上15武力1.5机动加免控相当于9才配赚三才配如果弓兵的话可能赚两才配
1才配=30攻击=30防御=10破坏=1.5机动等于15武力等于15智力。话说你们觉得伏兵,挑衅,全兵击,免控值多少才配呢。话说怎么弄云体风身啊不好编辑。云体风身应该是单体战法中最全面的吧加攻防机动破坏武力并且免控。比单骑驱好多了
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