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【超级系的强度】历代版权作机战超级系地位简单分析

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趁着核酸换班水一下,此历代仅为我玩过且打通的机战
注:原创系不参与评价,多蒙宇宙骑士钢巴斯塔等按s系算,oe玩过但是不评价,2g玩的年代过于久远已经遗忘的差不多就记得盖塔和多蒙了所以不参与评价。由于30的dlc关系到参战且绑定最高难度一起卖,所以30计入dlc单位。64因联动单位本身就属于游戏初始数据内的可用单位,所以计入联动单位。(关于c2地上篇孔v自爆跳级bug,还有c3隼人问号技能移除转换pp的bug,分别按照有bug和无bug算两次)
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参与评价的作品——sfc三战、sfc四战、ps二战、ps四战、f完结篇、64、psα1、compact2地上篇、compact2宇宙篇、compact2银河篇、compact1复刻、compact3、α外传、第三次α、mxp、a、ap、r、d、j、gc、w、k、l、z2破界、z2再世、ux、bx、v、x、t、30。
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目前分为五个档次——大优、小优、均势、小劣、大劣。
提前预告一下,不计入bug的前提下超级系大优的作品个人眼里在上边有10作,可以猜猜玩


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-05-09 14:24回复
    先从一个离谱醒目的结论开始
    超级机器人大战α(ps1)——【均势】
    也许有人会觉得“你疯了,花一这种超级系就扔扔再动激励的机战怎么会是均势”。但是,我之所以说这作是均势不是没有我的理由。
    其中第一个理由就是这作真实系按流程算整体成型都是很晚的,牛高达和小飞机强化更是晚的要死。前中期除了一个z高达凑合,别的一堆低账面空陆双b要怎么和多人气合的超级系比呢。
    第二个理由是本作的敌军仇恨问题,这作大多数关卡敌军都是有固定目标或者固定地形作为优先移动加权,换句话说,流程来说很多关卡1格反击和7格反击根本就是没有区别,这点来算,前中期超级系的1格反击能力不止没有劣势,还有优势。
    第三个理由接上一个理由,这作流程不少低血杂兵,s系一堆分离合体机,处理起来也更加容易,尤其点名马裤螺丝守基地那话。
    第四条是本作流程强制剧情多,换句话说uc系的自残觉醒修理刷级速度相比很多作品是根本提不上去的,也就是说可以提前二动双觉醒的优势被变低,同时这作uc系二动普遍58级,不刷级约等于倒数第二话等级了。
    第五,就是后勤完全成型后,由于波5的精神配置和复活契合度实在过高,再加上钢巴斯塔二动跳级分离合体,实际上后期超级系也不是没有发挥空间
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    综上所述,本作的超级系相对真实系,处于【均势】的地位


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-05-09 14:37
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-05-09 14:39
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        第三次超级机器人大战(sfc)——【大劣】
        这作因为我走的不是最短流程,前期落地后盖塔3的大雪山反击实在过于突出,想了想要不要写小劣,最后还是给了大劣,原因很简单,本作幸运消费20sp,效果是经验资金同时翻倍,而多人机副驾获得的经验强制等于主驾,同时map不减经验,map的范围也实在离谱,这作武器不能改造,全靠机师的攻击数值撑着,本身机师的攻击数值超级系是比真实系高不少的(值得注意的是同等级电磁侠副驾的攻击都比uc高),但是因为这个跳级问题,反而成为了真实系的大优势。超级系要想跳级只能用弁庆跳龙马隼人,而且还不早。最终就导致这作map伤害高范围离谱还有二动优势。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-05-09 14:54
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-05-09 14:54
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            第四次超级机器人大战(sfc)——【大劣】
            初期的盖塔魔神比高达好用,但是那也仅限初期,这作的s系二动等级对比r系明显有缩短,但是本作增加了一个机制——地图炮击坠自己人依然有大量经验。同时还是老公式,所以比起sfc三战依然没有多大改变,尽管真盖塔阳光弹账面零改比满改的真实系还高出一大截,但是意义已经不是很大了,惠子的复活更是练不出来。题外话,本作能用的觉醒打手数量超级系是明显多于真实系的,但是在跳级和zz那1335555531的map面前还是差着。此外后期强行分队,强拉了一波b队超级系的存在感。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-05-09 14:59
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-05-09 15:00
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                第一个大优
                第二次超级机器人大战(ps)——【大优】
                首先就是这作的机师能力值,说真的s系的格射比r系的格射高出实在太多,在老公式下影响伤害十分严重,你敢信同等级武藏的射击比阿姆罗高?这作也是f91被黑的最惨的一次,r系大部分机体最强武器都是1200账面不说,就连改造花费和系数都是超级系大招级的。甚至连个没伤害的光枪,第一段都是4000的花费,相比来说,大魔神和古莲大傻的武器基本全都是一段3000,850的系数。这作大傻可以竞争历代最高地位大傻,也是f91被黑的最惨的一次。此外通关等级奇低,学的会觉醒的只有隼人和卡缪两个,盖塔0改账面2500,离谱


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-05-09 15:07
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                  第四次超级机器人大战s(ps)——【均势】
                  是什么加强让大劣直接变成了均势?是s系流程机(魔神、戴莫斯、断空我)的账面被大幅提高(虽然z和f91也被提高了)?还是原创系真实系主角换乘uc机的基础大量sp量优势砍没了?其实是map掉自己人的经验值砍没了哈哈哈哈,这一条让原版第四次里意义不大的缩短超级系二动和真实系二动的等级加强,到了复刻四战里成为了实打实的加强,以及后期超级系的一堆多人觉醒机成为了真正能够物尽其用的地方。尽管zz的map没砍,但气合一次15气,流程机的强化也意味着超级系流程价值的提高。本作的敌军增援节点依然是固定回合前打完则免打增援,后期ab分队后,超级系的价值对比原版四战简直飙车一样的提升,断空我更是觉魂分家零改3600账面的机体。魔装系部分敌我识别map也是因此获得实打实加强的map机。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-05-09 15:21
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                    超级机器人大战f完结篇——【均势】
                    这作重新拉开了s系和r系二动等级的差距,拉的更离谱,甚至s系主力除了自残修理的甲儿和圣战士和多蒙以外到通关也无法二动,且s系多人机的精神量又被砍了。乍看之下超级系又不行了,但是实际上不是这样。()其中一个原因就是zz的map范围被大砍,这个不解释了玩过前作的都懂。)
                    但是这作有个巨额提高s系地位的技能——底力。无条件加50%最终ct,且本作热血和ct叠加,这会导致超级系的boss战输出地位被大幅提高。同时本作引入了超级系的map机——神高达,一个二动机的map范围比zz多了2排最大长度,且明镜止水加成下格斗和技量高,产生的输出优势不小。
                    所以我觉得这些超级系的优点已经基本可以填平二动等级和自残修理的劣势了


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-05-09 15:43
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                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-05-09 15:45
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                        题外话,我说花一和ff是均势肯定有不少人不服认为是r系大优。不过只是个人观点,图个乐别太认真


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-05-09 15:49
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                          超级机器人大战64——【小优】
                          关于64的丑小鸭机实际上流程价值和投入产出比有多lj,我之前早就发过好几个帖子。64其实超过一半的流程都是超级系大优,理由是本作地图巨大,真实系除了离队的夏亚,就一个英二加速觉醒,而超级系基本人均加速觉醒。同时作为复活机,赞波特的单出击位分离二动复活比超级高达价值高太多。削dummy次数也是孔v分离体效率最高。论杂兵战,断空我更是觉醒分离,分离体二动热血合体觉醒断空剑重复操作,灵活性报表。论反击本作大量敌军设置了第一回合不攻击,觉醒过去都没用还得觉醒挑拨,能满足条件的只有那些超级系。甚至作为map机,残血甲儿觉醒大魔神map一片ct以及战国魔神离谱的复活接力357911地图炮还能拉等级,以及敌军等级随动导致多蒙比起ff变本加厉的提升更大幅度提高了超级系的地位。但是这里并不能忽视真实系二动比超级系早了25级的优势,尽管这在敌军等级随动的机战里已经被削减了优势。但这个优势依然客观存在。所以我给了一个【小优】的评价,要想大优必须全流程几乎处于碾压状态才算。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-05-09 16:01
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                            按照系统来分,先把winky公式的机战都说了。
                            超级机器人大战compact2地上篇——【小优(不计入孔vbug)/大优(计入孔vbug)】
                            首先说明孔vbug具体内容——孔v加入的那话,他出来的那回合直接用自爆把孔v炸死,母舰送掉,重开关卡,孔v直接变成36级,这个等级地上篇通关都根本到不了,然后一个双觉醒双献身还可能带复活的神仙就出来了。
                            地上篇综合来说算不上是大优,其中一个原因就是vup加成下,集中力40sp觉醒阿姆罗的alex4槽芯片高强度。但是这个需要流程发挥,前期依然是0改3500账面的大魔神助推器地位极高,本作延续了ff热血和ct叠加和底力机制,敌军强度非常高。尤其是压回合的前提下超级系的地位几乎是不可动摇的。本作敌军仇恨优先风筝反击不能,所以弹凯皇110气力4格武器的解锁时间点是比较关键的地方(后面会上宇宙,最后再下来)。本作6回合过关可以习得集中力,副驾有效,非常强势。地上篇通关大概超级系的精神可以出全的水平。。阿普萨拉斯的map是棒棒糖,基本就是自残练爱娜克丽丝的复活用和自杀用的。铁也觉醒30级出能赶在最后几话关键点之前出,特别注意本作的敌军增援节点,是需要杀够一定数量,刻意保留极限增援数量,到敌军回合全部设计反死,即可免打“少于xx则增援”的判定,然后同样作为compact2的宇宙篇,虽然系统一样但修改了判定节点变为立刻增援,所以失去了这个技巧。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-05-09 16:40
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