本篇评测基于以下观点出发:
①本作较高的耐力消耗大大限制了翻滚次数,甚至于高抵抗的武器在部分情况下可以用防御代替翻滚。这使得额外动作更少的武器表现更为优秀
②高速武器的高攻击频次使其更依赖附魔效果对平A的强化,而慢速武器的高面板和削韧使其对高倍率战技有着更迫切的需求。
③慢速武器跟怒气系统的契合度较低——攻速低过阈值→更慢的怒气积攒速度→更低的战技使用频次→更低的伤害和削韧→更少的硬直→更少的出手机会。高速武器则相反。
④怒气的续航特质使其更适用于推图和追猎,专注的低启动门槛在Boss战中创造了更为舒适的输出节奏,而本作的难点集中在Boss战,因此专注武器在大多数情况下为更优解。
如有异议,欢迎探讨。
Tip:部分未获取的武器将于后期进行补充说明。
①本作较高的耐力消耗大大限制了翻滚次数,甚至于高抵抗的武器在部分情况下可以用防御代替翻滚。这使得额外动作更少的武器表现更为优秀
②高速武器的高攻击频次使其更依赖附魔效果对平A的强化,而慢速武器的高面板和削韧使其对高倍率战技有着更迫切的需求。
③慢速武器跟怒气系统的契合度较低——攻速低过阈值→更慢的怒气积攒速度→更低的战技使用频次→更低的伤害和削韧→更少的硬直→更少的出手机会。高速武器则相反。
④怒气的续航特质使其更适用于推图和追猎,专注的低启动门槛在Boss战中创造了更为舒适的输出节奏,而本作的难点集中在Boss战,因此专注武器在大多数情况下为更优解。
如有异议,欢迎探讨。
Tip:部分未获取的武器将于后期进行补充说明。