给萌新一些参考吧
1、怪物在排队堵路的过程中,被卡住之后会尝试攻击周边范围类最接近的墙、地基甚至设备。所以,在有不可破坏的天然墙体的情况下,建筑设备离天然墙需要有1个地基的距离为最佳。(远程怪的溅射会穿墙,小怪挠墙也是会穿墙)
2、解决上一条堵路的问题,建议是大门宽度2-3格地基。1格尝试过,以豪宅的窄门为例,僵尸数量多的情况下怪物无限挠墙不攻大门,导致天亮后还有个别挠墙的需要自行处理和吸引。大门宽度3格可以让大部分被堵的僵尸寻路逻辑顺畅,全部死在门口天亮出门干干净净一只没有,且方便捡尸。
3、基地建在楼顶需要保证有天然不会被破坏的楼梯,不然没多久楼梯会整个崩塌,无论多宽的楼梯,总会被挠。真要房顶基地的话,学校楼顶推荐。单门,面积大,但离种地的地面太远。
4、肉和玩家都是寻路逻辑终点的一部分,僵尸会挑最近的肉作为目标。如果没有肉陷阱并且玩家站在僵尸无法抵达的地方,僵尸会自动寻路逻辑改为破坏,哪怕是自然无敌的墙也无限挠。PS:如果两个据点,一个据点有肉一个据点有玩家,那怪会两个据点都攻。
5、理论上只要处于僵尸过不来的地方,就能安全度过夜晚。但是,浪潮过来的僵尸是不会消失的。不清理会很卡,并且会追着你到天荒地老。所以第一天务必做好最基础的防御。
6、这游戏基地建水上毫无意义,因为水只能拦住玩家,并不能拦住僵尸。僵尸会在水里拆你地基直至你的基地崩塌。
7、最重要的一点!!!
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
中途不要有墙什么的导致怪物失去目标,届时僵尸会停在原地撸。我当时只是尝试用了个栏杆堵门,结果。。。直到天亮卡爆你的电脑也不会来攻你的基地,只会就近挠墙。但目前没有尝试过大门和普通的门会不会成为怪物的优先攻击目标(因为门实在太小了不喜欢)。如果门在寻路逻辑里面可以作为僵尸的首要目标,那就不会阻碍僵尸的进攻路线。
8、高难度研究所基地为MVP,离城区近,单门,墙无敌,面积虽小但够用,后期楼顶放火箭塔专门对付三头,其余在一楼配置各种陷阱可以躺平。
9、低难度推荐基地为警局。搜刮方便,三格宽单门。毕竟低难度就是看炮火齐飞,豪宅虽好但门太小,不够壮观。满足不了炮火的浪漫。
10、想让火炮不攻击远处而来的僵尸,只能把墙建高,把火炮放低。这样可以保证僵尸都死在门口。不然天亮了满世界都是袋子。
1、怪物在排队堵路的过程中,被卡住之后会尝试攻击周边范围类最接近的墙、地基甚至设备。所以,在有不可破坏的天然墙体的情况下,建筑设备离天然墙需要有1个地基的距离为最佳。(远程怪的溅射会穿墙,小怪挠墙也是会穿墙)
2、解决上一条堵路的问题,建议是大门宽度2-3格地基。1格尝试过,以豪宅的窄门为例,僵尸数量多的情况下怪物无限挠墙不攻大门,导致天亮后还有个别挠墙的需要自行处理和吸引。大门宽度3格可以让大部分被堵的僵尸寻路逻辑顺畅,全部死在门口天亮出门干干净净一只没有,且方便捡尸。
3、基地建在楼顶需要保证有天然不会被破坏的楼梯,不然没多久楼梯会整个崩塌,无论多宽的楼梯,总会被挠。真要房顶基地的话,学校楼顶推荐。单门,面积大,但离种地的地面太远。
4、肉和玩家都是寻路逻辑终点的一部分,僵尸会挑最近的肉作为目标。如果没有肉陷阱并且玩家站在僵尸无法抵达的地方,僵尸会自动寻路逻辑改为破坏,哪怕是自然无敌的墙也无限挠。PS:如果两个据点,一个据点有肉一个据点有玩家,那怪会两个据点都攻。
5、理论上只要处于僵尸过不来的地方,就能安全度过夜晚。但是,浪潮过来的僵尸是不会消失的。不清理会很卡,并且会追着你到天荒地老。所以第一天务必做好最基础的防御。
6、这游戏基地建水上毫无意义,因为水只能拦住玩家,并不能拦住僵尸。僵尸会在水里拆你地基直至你的基地崩塌。
7、最重要的一点!!!
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
一定要保证肉陷阱或者玩家,处于怪物寻路逻辑可以抵达的地方。
中途不要有墙什么的导致怪物失去目标,届时僵尸会停在原地撸。我当时只是尝试用了个栏杆堵门,结果。。。直到天亮卡爆你的电脑也不会来攻你的基地,只会就近挠墙。但目前没有尝试过大门和普通的门会不会成为怪物的优先攻击目标(因为门实在太小了不喜欢)。如果门在寻路逻辑里面可以作为僵尸的首要目标,那就不会阻碍僵尸的进攻路线。
8、高难度研究所基地为MVP,离城区近,单门,墙无敌,面积虽小但够用,后期楼顶放火箭塔专门对付三头,其余在一楼配置各种陷阱可以躺平。
9、低难度推荐基地为警局。搜刮方便,三格宽单门。毕竟低难度就是看炮火齐飞,豪宅虽好但门太小,不够壮观。满足不了炮火的浪漫。
10、想让火炮不攻击远处而来的僵尸,只能把墙建高,把火炮放低。这样可以保证僵尸都死在门口。不然天亮了满世界都是袋子。