连击在动作游戏或者格斗游戏中经常出现,被玩家所熟知。
简单来说连击可以简略为两点:1、动画状态,2、触发计时,在上一击结束后,只要在短时间内再次按下按键,就能触发下一次连击。如图所示,下图是动态图,手机贴吧需要点击查看:
在第1张动态图中可以看到,除了前面提到的“动画状态”和“触发计时”以外,多了个“最大连击次数”,这是受到了楼主的要求,限制为3次连击,因此到达3连击后就停止。
图中会注意到动画状态播放到“后摇”之后,就会开始下次连击的按键计时,但是这里的“后摇”不是“摇滚乐”的意思,虽然摇滚乐也有个“后摇”,但是这里的后摇是电子游戏里的“后摇”,意思是攻击结束后的停顿状态。
下图展示了没有在触发时间内按下按键的效果,下图是动态图,手机贴吧需要点击查看:
在第2张动态图里可以看到,如果没有在时间内按下按键连击,就会停止连击。最后来说明一下动画状态的含义:
1、前摇:攻击前的蓄力动作,也可以叫做“蓄力”,
2、后摇:攻击后的停顿动作,也可以叫做“硬直”(不是摇滚乐)
这里顺便吐槽一下是谁把“后摇”这个词用到游戏里的,明明游戏已经有“硬直”这个词了,还要把人家摇滚乐的词拿来用