李傕:随机造成0~2点伤害
张济:掠命随机获得一张牌,屯军随机使用装备
徐荣:随机从三个选项中选择一项执行
樊稠:随机获得一张点数为6的牌(以上清一色董家军,董家传统艺能随机数?)
界廖化:随机获得一张杀(不要觉得这个随机没必要在乎,你是获得属性杀还是普通杀?黑杀还是红杀?再考虑辛毗,大点数杀还是小点数杀?)
骆统:随机获得一张blabla(道理同上)
杨彪:获得一张指定类型的牌(翻牌堆?)
吴景:随机获得一张红色牌
王允:这个最离谱,谁能在面杀中玩好王允,我叫你一声大哥
羊祜:随机使用装备
周处:随机使用装备
周群:…(这位更是重量级)
谋张飞:随机弃一张牌(这个最忍不了)
还有一个“用随机一张牌拼点”的,忘了是哪个武将了
为什么说3杀越来越没有桌游的属性,而是蜕变成了网游,道理就在于此。原本从老祖宗bang里面,就有一个已经很完善的“判定”系统,而新出的这些武将,基本上需要判定的都给整成“随机”(也就剩笃烈这种乐色技能了),苟卡是觉得唯四能改判的司马懿、张角、张鲁、诸葛瑾全是免费将吃亏了(oI卫瓘没算)?明明李傕徐荣这种都可以靠判定决定的。
早期3杀,“随机数”是一个被当作底线坚守的东西。这点从下面两个武将中可以看到。
sp徐庶,为了找特定颜色或类型的牌,要翻牌堆,一张一张地往下过。结果现在跟荐言类似的技能成堆地出,但全都用随机数来决定。
蔡文姬,四个效果取决于判定。再看看徐荣,周群,…
哪怕在早期恶评如潮的桌游志星sp系列,也未曾逾越随机数的底线。最典型的里面那个漫卷垃圾统,跟上述樊稠到周处一串武将近似一个性质,虽说是早期最离谱的武将,但也是把弃牌堆摊开来让玩家自己选,而未曾取决于随机数。
“随机”,真是一个根深蒂固的毒瘤。
张济:掠命随机获得一张牌,屯军随机使用装备
徐荣:随机从三个选项中选择一项执行
樊稠:随机获得一张点数为6的牌(以上清一色董家军,董家传统艺能随机数?)
界廖化:随机获得一张杀(不要觉得这个随机没必要在乎,你是获得属性杀还是普通杀?黑杀还是红杀?再考虑辛毗,大点数杀还是小点数杀?)
骆统:随机获得一张blabla(道理同上)
杨彪:获得一张指定类型的牌(翻牌堆?)
吴景:随机获得一张红色牌
王允:这个最离谱,谁能在面杀中玩好王允,我叫你一声大哥
羊祜:随机使用装备
周处:随机使用装备
周群:…(这位更是重量级)
谋张飞:随机弃一张牌(这个最忍不了)
还有一个“用随机一张牌拼点”的,忘了是哪个武将了
为什么说3杀越来越没有桌游的属性,而是蜕变成了网游,道理就在于此。原本从老祖宗bang里面,就有一个已经很完善的“判定”系统,而新出的这些武将,基本上需要判定的都给整成“随机”(也就剩笃烈这种乐色技能了),苟卡是觉得唯四能改判的司马懿、张角、张鲁、诸葛瑾全是免费将吃亏了(oI卫瓘没算)?明明李傕徐荣这种都可以靠判定决定的。
早期3杀,“随机数”是一个被当作底线坚守的东西。这点从下面两个武将中可以看到。
sp徐庶,为了找特定颜色或类型的牌,要翻牌堆,一张一张地往下过。结果现在跟荐言类似的技能成堆地出,但全都用随机数来决定。
蔡文姬,四个效果取决于判定。再看看徐荣,周群,…
哪怕在早期恶评如潮的桌游志星sp系列,也未曾逾越随机数的底线。最典型的里面那个漫卷垃圾统,跟上述樊稠到周处一串武将近似一个性质,虽说是早期最离谱的武将,但也是把弃牌堆摊开来让玩家自己选,而未曾取决于随机数。
“随机”,真是一个根深蒂固的毒瘤。