怪物猎人吧 关注:805,224贴子:24,730,894

回复:快切才是曙光的主要核心

只看楼主收藏回复

就现在的情报看快切回避确实夸张,消耗耐力对大多数武器等于无消耗,很多人说前摇长,其实盾斧演示能看到在起跳前就已经无敌了,感觉带盾武器完全可以靠回避打


IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2022-05-24 07:32
回复
    斩斧gp可是能直接开刃的,意味着强击瓶斩斧也有一战之力甚至是高出其他瓶一节的能力了你怎么不提


    IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-05-24 07:44
    回复
      我也以为是核心,现在看来只是为了满足大量替换动作的使用需求罢了,设计逻辑大概如下:
      动作太多了键位不够用怎么办→切换动作套装,直接切换太怪了怎么办→加个动作,动作有硬直怎么办→加个绝回,好的按键不够用的问题解决了


      IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-05-24 08:38
      回复
        但是快切的绝回也救不了入土的长枪


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-05-24 09:30
        回复
          斩斧gp虫技直接可以开刃的,和你快切一起哪里尴尬了?别说胡话ok?


          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2022-05-24 09:35
          回复
            街霸4元,街霸5是空,怪猎开发人员人均街霸玩家,这不来个是空联动,年轻老年两套皮肤来回切。


            IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-05-24 09:36
            回复
              如果翔虫切换的后摇低,那翔虫取消将会成为改变游戏整体立回思路的大东西,就像xx的双绝回和武士道
              看制作组准备把它摆在什么位置


              IP属地:重庆24楼2022-05-24 09:57
              回复
                你看长枪切换有回避动作吗?或者说,你看长枪切换技能有什么意义吗?这个是盾冲,切换技能,这个还是盾冲


                IP属地:重庆来自Android客户端25楼2022-05-24 09:59
                回复
                  话是这么说,要不给我棍子加个空中gp吧,我不贪伤害


                  IP属地:四川来自Android客户端26楼2022-05-24 10:11
                  收起回复
                    泻药,虫棍侠已经慌了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2022-05-24 11:49
                    回复
                      xx绝回强在临战 无前摇 出手窗口比翻滚还早,这些你疾切一个没有,还多占一个前摇动作,切完之后搞不好还得切回来再占一个动作


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-05-24 14:01
                      回复
                        这时候就需要无敌的快切2.0了我滴朋友


                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2022-05-25 16:44
                        回复