可能很多人和我一样对物连物爆,法连法爆符文的使用有很多疑惑
曾今的我一度以为只要触发连或爆,那些攻击增幅就会在当回合加进宝宝的不可见的临时面板中
因此我配了套这样的符文
自我感觉着呱呱在法连法爆中属性报表,输出爆炸。
但楼主是个探究世界之规则之人,自我迷惑使得心中愈发迷惘,最终还是走上了探索真理之路
于是在半夜里,我悄咪咪的登上了一条固定队合欢小姐姐号充当沙包,在擂台赛上一遍又一遍地将其蹂躏致死
在总结了上百条数据之后,暂时得出了一下结论:
1、游戏的伤害的数值浮动为二项分布,非离散分布,极端数值出现的次数较少,均值周围的数据出现的次数较多
2、游戏的伤害的浮动范围很大,约为平均值±10%,运气很重要
3、法爆符文的增伤仅对暴击单位有效,对群秒的其他单位无效,不会增加临时面板
4、法连符文的增伤仅对第二次施法有效
5、独门的扣血不会影响小灰的洪荒效果
tips:从法连,法爆符文的计算机制应该可以类推物连,物爆符文
由此可以看出连、爆符文其实收益相当的低,还不如普通的黄色属性,也就能做做一条吧
因此pvp的符文搭配中除了物连可以酌情留下外,最好不要存在连、爆符文
花了好多银子搞的符文啊,测下来是垃圾真的好心痛,夜不能寐,故书此文,望水友以我为鉴,少花冤枉钱
曾今的我一度以为只要触发连或爆,那些攻击增幅就会在当回合加进宝宝的不可见的临时面板中
因此我配了套这样的符文
自我感觉着呱呱在法连法爆中属性报表,输出爆炸。
但楼主是个探究世界之规则之人,自我迷惑使得心中愈发迷惘,最终还是走上了探索真理之路
于是在半夜里,我悄咪咪的登上了一条固定队合欢小姐姐号充当沙包,在擂台赛上一遍又一遍地将其蹂躏致死
在总结了上百条数据之后,暂时得出了一下结论:
1、游戏的伤害的数值浮动为二项分布,非离散分布,极端数值出现的次数较少,均值周围的数据出现的次数较多
2、游戏的伤害的浮动范围很大,约为平均值±10%,运气很重要
3、法爆符文的增伤仅对暴击单位有效,对群秒的其他单位无效,不会增加临时面板
4、法连符文的增伤仅对第二次施法有效
5、独门的扣血不会影响小灰的洪荒效果
tips:从法连,法爆符文的计算机制应该可以类推物连,物爆符文
由此可以看出连、爆符文其实收益相当的低,还不如普通的黄色属性,也就能做做一条吧
因此pvp的符文搭配中除了物连可以酌情留下外,最好不要存在连、爆符文
花了好多银子搞的符文啊,测下来是垃圾真的好心痛,夜不能寐,故书此文,望水友以我为鉴,少花冤枉钱