希望周年庆更新后这些bug不在了
1.焚天伤害的暴击数值bug
比如焚天在不暴击的情况下打4000,暴击只有6000。这估计是代码问题,焚天估计套用的八荒的基础伤害,而焚天只是个增伤系数,众所周知本游的暴击只增加基础伤害,导致焚天暴击收益极低。
2.炎魃的溅射伤害被反击
自己可以去试一下,万毒开反击盾,然后焚香对着万毒相邻的同一行任务点选施法下
很明显是溅射的伤害类型设置错误,溅射应该设置成和炎魔火焰拳的二段伤害相同,而不是现在的近战法攻。
嗯哼……这个帖子重点来了,个人夹带私货
刚回答了一个吧友的问题能不能五青云,血耐宝宝开局。就这么说吧,目前的五青云只怕万毒,目前九十一百装备混搭的耐青云可以轻松双2200,血耐宝宝可以10级雾起云涌,这样青云的抗性和强度你们自己去试试,没有万毒的腐毒苔的情况下多久才能将其击杀。又由于有高额法穿的存在,这样的青云输出也低不到哪里去。
这个相当于给吧友一点思路,打迅捷的血耐的速度刚好能卡在万毒和人马速度之间,破腐毒苔应该很容易。有兴趣的吧友可以组起来打打看哦。
1.焚天伤害的暴击数值bug
比如焚天在不暴击的情况下打4000,暴击只有6000。这估计是代码问题,焚天估计套用的八荒的基础伤害,而焚天只是个增伤系数,众所周知本游的暴击只增加基础伤害,导致焚天暴击收益极低。
2.炎魃的溅射伤害被反击
自己可以去试一下,万毒开反击盾,然后焚香对着万毒相邻的同一行任务点选施法下
很明显是溅射的伤害类型设置错误,溅射应该设置成和炎魔火焰拳的二段伤害相同,而不是现在的近战法攻。
嗯哼……这个帖子重点来了,个人夹带私货
刚回答了一个吧友的问题能不能五青云,血耐宝宝开局。就这么说吧,目前的五青云只怕万毒,目前九十一百装备混搭的耐青云可以轻松双2200,血耐宝宝可以10级雾起云涌,这样青云的抗性和强度你们自己去试试,没有万毒的腐毒苔的情况下多久才能将其击杀。又由于有高额法穿的存在,这样的青云输出也低不到哪里去。
这个相当于给吧友一点思路,打迅捷的血耐的速度刚好能卡在万毒和人马速度之间,破腐毒苔应该很容易。有兴趣的吧友可以组起来打打看哦。