所有英雄删除大招, 保留f , 保留怒气机制。 删除武器金魂玉 ,所有武器自带金魂玉的绝技。
攻击/受伤500伤害都可以获得15%/10%的怒气。 远程武器攻击不获得怒气。 所有角色奥义v改为爆气金霸体, 消耗50%的怒气立即解控并弹开敌人。 金霸体持续2秒,类似于男鬼子开大那一下 。
所有武器消耗50%怒气即可释放武器的绝技。所有绝技均为紫霸体无法被振刀。
在脱离战斗30秒后怒气随着时间消散。
这个样子,可以回归这个游戏以武器和招式的本质,而不是现在的技能优先,奥义大招让这个游戏变的像moba游戏。 这个怒气机制也可以让玩家更多的因为自己的喜好而选择武器。而不是因为运气“哎 你们谁有双截棍,我捡到虎啸龙咆了”来选择武器。让武器的绝技代替之前的人物奥义大招。
不打架就没怒气也可以让老六占劣势。而且即使删除的大招,保留辅助性的小招 ,人物也不会同质化 各有特色。
攻击/受伤500伤害都可以获得15%/10%的怒气。 远程武器攻击不获得怒气。 所有角色奥义v改为爆气金霸体, 消耗50%的怒气立即解控并弹开敌人。 金霸体持续2秒,类似于男鬼子开大那一下 。
所有武器消耗50%怒气即可释放武器的绝技。所有绝技均为紫霸体无法被振刀。
在脱离战斗30秒后怒气随着时间消散。
这个样子,可以回归这个游戏以武器和招式的本质,而不是现在的技能优先,奥义大招让这个游戏变的像moba游戏。 这个怒气机制也可以让玩家更多的因为自己的喜好而选择武器。而不是因为运气“哎 你们谁有双截棍,我捡到虎啸龙咆了”来选择武器。让武器的绝技代替之前的人物奥义大招。
不打架就没怒气也可以让老六占劣势。而且即使删除的大招,保留辅助性的小招 ,人物也不会同质化 各有特色。
