各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
目前,工厂厂第6次大更新已经正式推出,随之而来的,就是一系列地图地形与资源的调整。。
在本篇对比中,本猫将详细描述第6次大更新与之前的版本相比,发生了哪些变化,并且这些变化对工厂厂建设与布局,带来了哪些新的影响因素。。
由于这边日常抽风,请各位记得提醒本猫,每个工作日更新一张图。。如果等得受不了了,可以去看本猫的B站专栏。。
前部警告:本文的图片特别多。。!
前情提要:左侧的截图是0.5世代,右侧的截图是0.6世代。。
一、整体地形
按照工厂厂的更新内容说明,本次更新在地形上的主要变化,集中在北部海岸和东部沼泽,但是同时也对地图上的很多细节进行了优化和调整——显然这是要咱玩找不同了。。
大方向来说,北部海岸向外进行了大幅度延展,有了更为丰富的地形风貌,破坏了原有的高山石墙,使得从北部海岸去往北部森林的路途更加宽阔;新增的破碎海岸部分,使得临时部署原油处理设备成为可能,而不需要先在海床上放地基再进行建设,降低了背一大堆混凝土的需求。。
而东部沼泽就变得更加破碎、更加写实——0.5中那种大面积土地连结,就不能成为沼泽,而是应该叫做「湿地」。。
除此之外,地图上还进行了大批量的地形细节化改动,主要如下:
1、沙漠与北部海岸之间的高山,增加山顶小塘的细节,新增一系列水洼和瀑布,改动山体与海岸线之间的过渡,凸显海浪对山体的冲蚀效果。。
2、东部沼泽与沙漠之间的石墙,整体厚度被削薄,减弱两个地域间的分割关系,稍微增大此处的低洼区域,以便放下更多的抽水机。。
3、沙漠下沿的小湖,新增湖心岛,同时稍微削减湖水的面积。。
4、红树林区域新增一系列复杂的地形元素,丰富这一区域的地貌特征。。
喵。。!
目前,工厂厂第6次大更新已经正式推出,随之而来的,就是一系列地图地形与资源的调整。。
在本篇对比中,本猫将详细描述第6次大更新与之前的版本相比,发生了哪些变化,并且这些变化对工厂厂建设与布局,带来了哪些新的影响因素。。
由于这边日常抽风,请各位记得提醒本猫,每个工作日更新一张图。。如果等得受不了了,可以去看本猫的B站专栏。。
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一、整体地形
按照工厂厂的更新内容说明,本次更新在地形上的主要变化,集中在北部海岸和东部沼泽,但是同时也对地图上的很多细节进行了优化和调整——显然这是要咱玩找不同了。。
大方向来说,北部海岸向外进行了大幅度延展,有了更为丰富的地形风貌,破坏了原有的高山石墙,使得从北部海岸去往北部森林的路途更加宽阔;新增的破碎海岸部分,使得临时部署原油处理设备成为可能,而不需要先在海床上放地基再进行建设,降低了背一大堆混凝土的需求。。
而东部沼泽就变得更加破碎、更加写实——0.5中那种大面积土地连结,就不能成为沼泽,而是应该叫做「湿地」。。
除此之外,地图上还进行了大批量的地形细节化改动,主要如下:
1、沙漠与北部海岸之间的高山,增加山顶小塘的细节,新增一系列水洼和瀑布,改动山体与海岸线之间的过渡,凸显海浪对山体的冲蚀效果。。
2、东部沼泽与沙漠之间的石墙,整体厚度被削薄,减弱两个地域间的分割关系,稍微增大此处的低洼区域,以便放下更多的抽水机。。
3、沙漠下沿的小湖,新增湖心岛,同时稍微削减湖水的面积。。
4、红树林区域新增一系列复杂的地形元素,丰富这一区域的地貌特征。。
喵。。!