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《不幸工厂》0.5与0.6世代地图地形与资源分布对比喵。。!

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各位厂长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
目前,工厂厂第6次大更新已经正式推出,随之而来的,就是一系列地图地形与资源的调整。。
在本篇对比中,本猫将详细描述第6次大更新与之前的版本相比,发生了哪些变化,并且这些变化对工厂厂建设与布局,带来了哪些新的影响因素。。
由于这边日常抽风,请各位记得提醒本猫,每个工作日更新一张图。。如果等得受不了了,可以去看本猫的B站专栏。。
前部警告:本文的图片特别多。。!
前情提要:左侧的截图是0.5世代,右侧的截图是0.6世代。。
一、整体地形

按照工厂厂的更新内容说明,本次更新在地形上的主要变化,集中在北部海岸和东部沼泽,但是同时也对地图上的很多细节进行了优化和调整——显然这是要咱玩找不同了。。
大方向来说,北部海岸向外进行了大幅度延展,有了更为丰富的地形风貌,破坏了原有的高山石墙,使得从北部海岸去往北部森林的路途更加宽阔;新增的破碎海岸部分,使得临时部署原油处理设备成为可能,而不需要先在海床上放地基再进行建设,降低了背一大堆混凝土的需求。。
而东部沼泽就变得更加破碎、更加写实——0.5中那种大面积土地连结,就不能成为沼泽,而是应该叫做「湿地」。。
除此之外,地图上还进行了大批量的地形细节化改动,主要如下:

1、沙漠与北部海岸之间的高山,增加山顶小塘的细节,新增一系列水洼和瀑布,改动山体与海岸线之间的过渡,凸显海浪对山体的冲蚀效果。。
2、东部沼泽与沙漠之间的石墙,整体厚度被削薄,减弱两个地域间的分割关系,稍微增大此处的低洼区域,以便放下更多的抽水机。。
3、沙漠下沿的小湖,新增湖心岛,同时稍微削减湖水的面积。。
4、红树林区域新增一系列复杂的地形元素,丰富这一区域的地貌特征。。
喵。。!


IP属地:广东1楼2022-06-15 15:56回复
    怎么我进去还是和原来一样啊


    IP属地:江苏2楼2022-06-15 16:11
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      估计原来放在北部的精炼厂要被卡进山里了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-06-15 17:10
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        红树林已经够卡了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-06-15 17:11
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          【更新提示】本贴暂缓更新,直到工厂厂官方修复地图上部分矿点。。
          喵。。!


          IP属地:广东6楼2022-06-16 11:08
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            二、资源分布
            1、没有发生变化的资源
            本次大更新中,石灰石、铁矿、铜矿、钦矿、煤矿、硫矿、弱胯子、三矿、氮气井、加压油井、加压水井、热泉、铝土矿还是轴矿,无论是数量、富集程度还是位置,都没有发生任何变化。。










            (接下一层。。)
            喵。。!


            IP属地:广东7楼2022-06-16 11:30
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              为什么steam还没有更新


              来自Android客户端8楼2022-06-16 17:35
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                深蓝陨石坑湖心岛有一个铁矿外皮的不纯SAM矿而且可手动采矿区域和材质不重合


                IP属地:山东9楼2022-06-16 18:42
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                  我发现我的北部湾油田虽然在土里,而且资源点变了,还能抽取到油。。。


                  IP属地:上海10楼2022-06-17 12:02
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                    (接上一层)
                    2、发生变化的资源
                    大家最关心的一个,就是地表油井的变化。。不过好玩的是,即使北部海岸的地貌已经发生了根本性的改变,但是并没有影响油井的数量和丰度。。

                    喵。。!


                    IP属地:广东11楼2022-06-17 13:32
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                      三、硬盘和超频碎片
                      1、硬盘
                      0.6中移除了4个硬盘位置,分别是西南角的2个、红树林东南方的1个、和东部沼泽南向的1个。。

                      2、超频碎片
                      三种超频碎片,都因为北部海岸的改动,而丝微减少了数量,超频碎片×1减少6个、超频碎片×2减少3个、超频碎片×5减少1个。。



                      喵。。!


                      IP属地:广东12楼2022-06-18 10:16
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                        四、敌对元素
                        经过一番调整,东部沼泽的放屁花全都没有了,同时消失的还有北部湖区瀑布旁一个小山坳里的放屁花。。

                        喵。。!


                        IP属地:广东13楼2022-06-20 11:38
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                          五、总结
                          整体来说,第6次大更新影响最大的,定然是石油工业体系:说得就是坏裆。。
                          除此之外,厂区扩展难度要比0.5世代些微降低,毕竟东部沼泽的放屁花都没有了——但是毒气柱是依然存在的。。
                          从开局难度上来说,因为铁铜石钦的数量和丰度都没有变化,因此最佳开局地,自然还是北部森林。。

                          中间阶段的走向有两种建议:
                          1、北部森林向西走到出海口,就能得到全部是纯净的煤矿和弱胯子,瀑布上的山顶有硫矿,可以快速建立压缩煤发电区。。接着向北部的广阔油田进发,进而建设起规模巨大的油电和石油工业体系——压缩煤可以顺延过去做涡轮燃料。。
                          2、北部森林向东南走到竹林,也能获得丰富的煤矿资源,接着向东行进,也有不输于北部出海口的弱胯子资源,最后向北移动,就能获得足够撑到后期的地表油井。。

                          但是第二种方案的弊端是明显的:离北部海岸越远,石油工业的大批量建设难度也就越高,需要提前规划好火车车的行驶轨迹,才能方便后期扩展。。
                          到了后期,都已经挺过了技术升级的阵痛期,游戏难度瞬间就下降了不少,但这时候才是凸显中期布局的真正考验:如果选择第一种方案,就能轻松地获得基地三个方向上的密集高等资源,而且每处资源相聚基地的距离都差不多;可是第二种方案的也不能说太差,加压水井的存在弥补了海域的缺失,渡过林间大河,也能获得不错的高级资源——最重要的是,东部沼泽没有了放屁花,暴露出来的就是可口香甜的铝土矿。。

                          好的,那么这就是本篇对比帖的全部内容,后续。。还有好多好多的教程和分析贴要写,真是要把猫猫给累死死呢。。!
                          喵。。!


                          IP属地:广东14楼2022-06-20 14:51
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                            卧槽,我昨晚用版本5刚在北部那里近海岸打了2天的房子,这更新给地形不得全挡上了


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-06-22 09:28
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                              我依稀记得U5之前好像蓝色能量蛞蝓还是绿色的


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2022-06-23 10:46
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