灵儿是仙一里造型最多的可控了,特别是梦蛇形态的灵儿,简直是集色气,圣洁,猎奇,霸气,神性于一体的究极形态,结果就打了七个龙柱子就又长期离队了。我很不爽。
锁妖塔足足9层,灵儿之前离队时间够长了,其实完全可以走到第3-4层左右的位置就归队,然后剩下的迷宫给足难度和长度,再多加一些灵儿发挥作用的过场剧情,至少充分地利用梦蛇灵儿的造型,让这个形象深入人心。
然后是试炼之窟,那里明明就有女娲遗迹,算是灵儿的老家了,我认为这时就应该强行安排灵儿入队然后带灵儿下去(火神可以不安排她练),但是傀儡虫不足36只时,下去的角色只有李逍遥和阿奴,大部分玩家是不会刻意再带灵儿下去一次的。
最后一个场景是祈雨以后的大理,祈雨后恢复绿色的大理明明有完整的场景,却一个cg草草带过,感觉很浪费,也难让玩家体会到灵儿祈雨的贡献有多大,毕竟转完场就直接打地魔兽+无底深渊了,其实打完地魔兽以后,可以安排灵儿三人逛逛恢复绿色的大理 去商店买买东西,树上摘摘果子,安排一些生动有趣的简单支线,暴风雨前的最后平静过后,让玩家点地上的裂缝进入无底深渊。自从白河村过后灵儿再也没有去过城镇场景,至少应该给她个去商店买东西的机会吧。
要是完整的试炼之窟和一半以上的锁妖塔,再加一个大理有灵儿在队的话,灵儿的戏份就不会显得这么少了。
锁妖塔足足9层,灵儿之前离队时间够长了,其实完全可以走到第3-4层左右的位置就归队,然后剩下的迷宫给足难度和长度,再多加一些灵儿发挥作用的过场剧情,至少充分地利用梦蛇灵儿的造型,让这个形象深入人心。
然后是试炼之窟,那里明明就有女娲遗迹,算是灵儿的老家了,我认为这时就应该强行安排灵儿入队然后带灵儿下去(火神可以不安排她练),但是傀儡虫不足36只时,下去的角色只有李逍遥和阿奴,大部分玩家是不会刻意再带灵儿下去一次的。
最后一个场景是祈雨以后的大理,祈雨后恢复绿色的大理明明有完整的场景,却一个cg草草带过,感觉很浪费,也难让玩家体会到灵儿祈雨的贡献有多大,毕竟转完场就直接打地魔兽+无底深渊了,其实打完地魔兽以后,可以安排灵儿三人逛逛恢复绿色的大理 去商店买买东西,树上摘摘果子,安排一些生动有趣的简单支线,暴风雨前的最后平静过后,让玩家点地上的裂缝进入无底深渊。自从白河村过后灵儿再也没有去过城镇场景,至少应该给她个去商店买东西的机会吧。
要是完整的试炼之窟和一半以上的锁妖塔,再加一个大理有灵儿在队的话,灵儿的戏份就不会显得这么少了。