测试了一下Nvidia Gfe常用功能的性能开销,显卡是3060ti,驱动是511那个。主要测了一下游戏内覆盖的即时重放和滤镜以及所需性能开销。
测试分辨率为2k,测试游戏有荒野大镖客2,古墓丽影暗影,Apex,每次测试为2到3次,应该能获得比较全面的数据。
首先是开启游戏内覆盖,这个选项基本不消耗性能,或者说在误差范围之内。
再是即时重放,分辨率为游戏内分辨率,帧数60,品质高,码率50m,10分钟硬盘消耗为3.5G,帧数损失大概在2%~3%。还有些人可能担心硬盘寿命,其实不用担心。算你每天打6小时游戏,一年也只消耗40多t。
最后是滤镜,使用这个功能帧数损失要多一些的,根据添加滤镜的不同、游戏和游戏画面的复杂度不同,大概会损失5%~10%的帧数。
希望能给需要的人提供一点帮助,如果有错误请指正。
随便配个图

测试分辨率为2k,测试游戏有荒野大镖客2,古墓丽影暗影,Apex,每次测试为2到3次,应该能获得比较全面的数据。
首先是开启游戏内覆盖,这个选项基本不消耗性能,或者说在误差范围之内。
再是即时重放,分辨率为游戏内分辨率,帧数60,品质高,码率50m,10分钟硬盘消耗为3.5G,帧数损失大概在2%~3%。还有些人可能担心硬盘寿命,其实不用担心。算你每天打6小时游戏,一年也只消耗40多t。
最后是滤镜,使用这个功能帧数损失要多一些的,根据添加滤镜的不同、游戏和游戏画面的复杂度不同,大概会损失5%~10%的帧数。
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