(2059, 1199)LSD状态的太子
在启示录关卡中出现的太子嗑药状态。直接对角色ID替换不能达到图中的效果,需要先放置一个obj,将其ID替换为(-1,1186)(模糊特效),这样才可以启用LSD状态太子。
此角色由于出现关卡的特殊性,也有相应的特性,如:行走时身后会有图中的轨迹、只能使用双管猎枪、左轮、消防斧、在使用猎枪和左轮射击时有专属的音效、不能用拳头攻击、处决敌人会让游戏崩溃、处决爬行敌人可能会切换成另一个角色、对子弹攻击免疫,只能被近战武器或狗、胖子击杀。所以此状态的太子限制和特性很多,但好好利用也能有好效果。
(2739, 1347)戴头套的劫匪太子
血钱关卡里出现的太子形态,这个形态的太子没有任何特殊技能,和汉默一样相当于白板角色。建议先以脏手状态放置太子角色,然后修改ID。关卡开始时太子会戴上头套,在后面的重开中头套就会一直保持在头上,和血钱关卡里一样。头套会一直戴到角色死亡,在某些武器使用和攻击时会消失。
出现在血钱幕前的两种俄帮跟班
替换一个obj或敌人的ID为(2806, 1639)以创建一个无武装的黑帮跟班,替换为(2807, 1640)创建一个携带包的跟班。这些跟班只会跟随太子,但和夹克男跟班一样也可以进入所有可用车辆。
无特殊技能的太子
白板状态,普通模型的太子。在一个没有敌人的楼层上放置血线形态的太子,进入游戏后就会是白板状态,即使是其他的楼层有敌人存在,太子也不会携带双枪继续关卡。对于粉丝团熊头马克来说同理。
(1806, 1067)关卡开始自带消音手枪的亲信
在毫不留情关卡开始时的亲信形态。修改后亲信在关卡开始时会从怀里掏出把消音手枪,然后上膛。和劫匪太子一样只在关卡开始播放这段动画,在后面的重开中便不会再播放动画。和在毫不留情关卡中不同,在自定义关卡中这个上膛动画播放时角色可以转动,但直到播放完毕之前不能移动。
(1929, 1067)携带钱袋的亲信
在毫不留情关卡中出现的亲信形态。这个状态下的亲信移动速度更慢,无法攻击,但可以被敌人击杀。和抱着母亲的里克特一样,处决敌人会导致游戏崩溃。(其实设置一个过场动画使其触发后改变角色模型也可以切换成此状态,很多特殊的角色同理,只不过不如修改ID稳定些)
在启示录关卡中出现的太子嗑药状态。直接对角色ID替换不能达到图中的效果,需要先放置一个obj,将其ID替换为(-1,1186)(模糊特效),这样才可以启用LSD状态太子。
此角色由于出现关卡的特殊性,也有相应的特性,如:行走时身后会有图中的轨迹、只能使用双管猎枪、左轮、消防斧、在使用猎枪和左轮射击时有专属的音效、不能用拳头攻击、处决敌人会让游戏崩溃、处决爬行敌人可能会切换成另一个角色、对子弹攻击免疫,只能被近战武器或狗、胖子击杀。所以此状态的太子限制和特性很多,但好好利用也能有好效果。
(2739, 1347)戴头套的劫匪太子
血钱关卡里出现的太子形态,这个形态的太子没有任何特殊技能,和汉默一样相当于白板角色。建议先以脏手状态放置太子角色,然后修改ID。关卡开始时太子会戴上头套,在后面的重开中头套就会一直保持在头上,和血钱关卡里一样。头套会一直戴到角色死亡,在某些武器使用和攻击时会消失。
出现在血钱幕前的两种俄帮跟班
替换一个obj或敌人的ID为(2806, 1639)以创建一个无武装的黑帮跟班,替换为(2807, 1640)创建一个携带包的跟班。这些跟班只会跟随太子,但和夹克男跟班一样也可以进入所有可用车辆。
无特殊技能的太子
白板状态,普通模型的太子。在一个没有敌人的楼层上放置血线形态的太子,进入游戏后就会是白板状态,即使是其他的楼层有敌人存在,太子也不会携带双枪继续关卡。对于粉丝团熊头马克来说同理。
(1806, 1067)关卡开始自带消音手枪的亲信
在毫不留情关卡开始时的亲信形态。修改后亲信在关卡开始时会从怀里掏出把消音手枪,然后上膛。和劫匪太子一样只在关卡开始播放这段动画,在后面的重开中便不会再播放动画。和在毫不留情关卡中不同,在自定义关卡中这个上膛动画播放时角色可以转动,但直到播放完毕之前不能移动。
(1929, 1067)携带钱袋的亲信
在毫不留情关卡中出现的亲信形态。这个状态下的亲信移动速度更慢,无法攻击,但可以被敌人击杀。和抱着母亲的里克特一样,处决敌人会导致游戏崩溃。(其实设置一个过场动画使其触发后改变角色模型也可以切换成此状态,很多特殊的角色同理,只不过不如修改ID稳定些)