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攒30万准备回家了

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中厂原画工作了两年,打算明年回家单干,美术方面建模和Unity搭场景基本弄明白了,这两天在啃C#,家里人觉得我在摆烂,朋友倒很支持。
目前想做类似Kenshi这种可以暂停的即时RPG,三渲二或者2D,有大佬对steam受众了解吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-23 20:37回复
    kenshi这种一个人做的话,开发周期会很长。
    你是新手程序,这种开放世界游戏的关键就是程序得相当强力,否则处处受限,游戏自由度会大打折扣。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-06-23 23:09
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      一个人五年都不一定搞得完


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-24 08:48
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        只要保证饿不死,在家做游戏多舒服


        来自Android客户端4楼2022-06-24 08:59
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          我也是全都自己学,打算自己单独做游戏了,找合作的美术太难了,我用的是ue4


          来自Android客户端5楼2022-06-24 09:01
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            如果老家是县城或3、4线城市,日子其实会过得很舒服,30万够你霍霍很久了。
            但在家开发独立游,自律性是第一大问题,没错,没有下属期望你,没有上司敦促你,很容易就触发被动“休息一天吧”。


            IP属地:贵州6楼2022-06-24 09:17
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              恐怕不够


              IP属地:广西7楼2022-06-24 09:55
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                这种事 我很有经验,我曾经做过2次。
                第一个游戏 还是做小一点的,2年为期限,因为是新手,你肯定会踩坑,还有千万别在自己家里做,因为你父母会天天唠叨催你找工作(可能一开始不会,但是过了几个多月可能就会了),影响你心情,我就是。去一个生活还方便的 小城市 那种地方。 房租便宜 生活方便 就行,还有别跟父母说你辞职了。 去一个小地方 就当隐居修炼了。
                房租 租个小公寓 小城估计也就500左右,一天吃饭 50撑死 1个月1500,把自己搞成灵活就业,还有一笔大钱自己交社保,每个城市不一样,大概1000左右。 再加上杂七杂八的费用 一个月撑死3500,如果自己还要抽烟 最多4000, 在物价稳定的话,你可以苟6年,但是还是不太建议搞太久。。。


                IP属地:广东8楼2022-06-24 10:22
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                  样样懂不如一门精,我觉得你可以先做出一些游戏资源再找程序合作伙伴,相比程序找美术,美术找程序一般要容易一些。


                  IP属地:四川9楼2022-06-24 14:43
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                    u1s1,kenshi那种确实是好玩,但是在国内做这种,得饿死


                    IP属地:浙江10楼2022-06-24 16:06
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                      楼主有联系方式吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-06-24 19:17
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                        美术找团队,带团队干,别自学程序,不划算


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-06-25 01:03
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                          你有技能和一定的资金 找两个类似有技术和一定资金的人 然后都喜欢kenshi的 也想做的 就成功一半了
                          不过kanshi是否成功需要多方面看 利弊需要知道和怎么避免 或者做的更好才有更多的机会
                          有自己的想法和明确的目标 这就很不一般了 希望你成功
                          我是非专业策划 我也喜欢开放游戏 自己有资金基础
                          如果有个喜欢kenshi的技术水平很高的程序 资金也有基础
                          也许我们可以合作一把


                          IP属地:辽宁15楼2022-06-25 02:57
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                            一个游戏的世界设定的比较好 功能也很多 是可以做很久或者被玩家玩很久的
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                            目前看 如果你自己学程序 到制作 周期不会低于5年 保守估计 那么5年之内kenshi依然活跃 你做出游戏就会很有优势 反过来要是kenshi短时间内 活跃度很低 甚至为零 那么几年后的制作大概率也会成为泡影
                            kenshi的世界观很另类 很多元 也很接近现实中冷酷的一面 用朴素的画面 剥离了现实中华丽的包装 直接展示在玩家面前 这也是他能否一直活跃的关键因素
                            如果能短期模仿并超越 那成功机会很大 如果开发时间太久 风险就很高了
                            不过个人的成败不是人生的关键 在于过程是否精彩 这点是我认为的 。也许适合每个对理想有强烈追求的人。


                            IP属地:辽宁16楼2022-06-25 03:18
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                              kenshi2 虚幻4制作过程中 ...........竞争压力很大 除非有更好的方案 我有?


                              IP属地:辽宁17楼2022-06-25 03:49
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