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游园新手
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中厂原画工作了两年,打算明年回家单干,美术方面建模和Unity搭场景基本弄明白了,这两天在啃C#,家里人觉得我在摆烂
,朋友倒很支持。
目前想做类似Kenshi这种可以暂停的即时RPG,三渲二或者2D,有大佬对steam受众了解吗?
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2022-06-23 20:37
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加拉格尔先生
新制作人
9
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kenshi这种一个人做的话,开发周期会很长。
你是新手程序,这种开放世界游戏的关键就是程序得相当强力,否则处处受限,游戏自由度会大打折扣。
IP属地:四川
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2楼
2022-06-23 23:09
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没有用户名
出品监督
10
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一个人五年都不一定搞得完
IP属地:广东
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3楼
2022-06-24 08:48
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粪发图墙
行业老手
6
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只要保证饿不死,在家做游戏多舒服
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4楼
2022-06-24 08:59
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粪发图墙
行业老手
6
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我也是全都自己学,打算自己单独做游戏了,找合作的美术太难了,我用的是ue4
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5楼
2022-06-24 09:01
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3224756
游园新手
1
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如果老家是县城或3、4线城市,日子其实会过得很舒服,30万够你霍霍很久了。
但在家开发独立游,自律性是第一大问题,没错,没有下属期望你,没有上司敦促你,很容易就触发被动“休息一天吧”。
IP属地:贵州
6楼
2022-06-24 09:17
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SCUM蔷微
一鸣惊人
12
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恐怕不够
IP属地:广西
7楼
2022-06-24 09:55
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氪金大佬LYT
行业老手
6
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这种事 我很有经验,我曾经做过2次。
第一个游戏 还是做小一点的,2年为期限,因为是新手,你肯定会踩坑,还有千万别在自己家里做,因为你父母会天天唠叨催你找工作(可能一开始不会,但是过了几个多月可能就会了),影响你心情,我就是。去一个生活还方便的 小城市 那种地方。 房租便宜 生活方便 就行,还有别跟父母说你辞职了。 去一个小地方 就当隐居修炼了。
房租 租个小公寓 小城估计也就500左右,一天吃饭 50撑死 1个月1500,把自己搞成灵活就业,还有一笔大钱自己交社保,每个城市不一样,大概1000左右。 再加上杂七杂八的费用 一个月撑死3500,如果自己还要抽烟 最多4000, 在物价稳定的话,你可以苟6年,但是还是不太建议搞太久。。。
IP属地:广东
8楼
2022-06-24 10:22
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迎风一刀斩_
行业老手
6
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样样懂不如一门精,我觉得你可以先做出一些游戏资源再找程序合作伙伴,相比程序找美术,美术找程序一般要容易一些。
IP属地:四川
9楼
2022-06-24 14:43
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装甲兵突进
游戏策划
7
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u1s1,kenshi那种确实是好玩,但是在国内做这种,得饿死
IP属地:浙江
10楼
2022-06-24 16:06
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唐三藏
行业老手
6
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楼主有联系方式吗
IP属地:湖北
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12楼
2022-06-24 19:17
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咚咚锵没有名字
出品监督
10
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美术找团队,带团队干,别自学程序,不划算
IP属地:广东
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14楼
2022-06-25 01:03
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战神卡罗格
新制作人
9
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你有技能和一定的资金 找两个类似有技术和一定资金的人 然后都喜欢kenshi的 也想做的 就成功一半了
不过kanshi是否成功需要多方面看 利弊需要知道和怎么避免 或者做的更好才有更多的机会
有自己的想法和明确的目标 这就很不一般了 希望你成功
我是非专业策划 我也喜欢开放游戏 自己有资金基础
如果有个喜欢kenshi的技术水平很高的程序 资金也有基础
也许我们可以合作一把
IP属地:辽宁
15楼
2022-06-25 02:57
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战神卡罗格
新制作人
9
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一个游戏的世界设定的比较好 功能也很多 是可以做很久或者被玩家玩很久的
kenshi上市时间现在是不到4整年 所以能活跃多少年还不好说 要是真的可以10年甚至更久 那必将和其他会和其他活跃度很高的游戏一起载入游戏史册
目前看 如果你自己学程序 到制作 周期不会低于5年 保守估计 那么5年之内kenshi依然活跃 你做出游戏就会很有优势 反过来要是kenshi短时间内 活跃度很低 甚至为零 那么几年后的制作大概率也会成为泡影
kenshi的世界观很另类 很多元 也很接近现实中冷酷的一面 用朴素的画面 剥离了现实中华丽的包装 直接展示在玩家面前 这也是他能否一直活跃的关键因素
如果能短期模仿并超越 那成功机会很大 如果开发时间太久 风险就很高了
不过个人的成败不是人生的关键 在于过程是否精彩 这点是我认为的 。也许适合每个对理想有强烈追求的人。
IP属地:辽宁
16楼
2022-06-25 03:18
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战神卡罗格
新制作人
9
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kenshi2 虚幻4制作过程中 ...........竞争压力很大 除非有更好的方案 我有?
IP属地:辽宁
17楼
2022-06-25 03:49
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