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【科学放水】Starfield 15分钟实机演示分析 01

只看楼主收藏回复

前言:这是对15分钟演示视频的画面分析,结合了B站相关视频和个人的理解,视频源来自B站Starfiled 15分钟实机演示的4K版本。(虽然演示画面根本没有4K (⊙﹏⊙))打算分成很多段不定期发,科学划水。这次先水个开头嘎嘎嘎嘎

可能包含不适合儿童的内容,访问esrb.org查看评级信息——娱乐软件分级委员会。

奇迹,并不在于星空的宽广,而是我们对它的丈量。 —— 阿纳托尔·法朗士, 1894。

Bethesda 游戏工作室。

初始化进程……检查硬件[OK] 界面加载?[OK] 听觉[OK] 恢复单元?[OK] 内核加载程序[OK]

初始化进程……端口映射[OK] 监视器[OK] 系统消息[OK]


猜测1:敌对势力的跃迁需要借助第三方势力中转。
猜测2:直接跃迁距离不够,需要分段跃迁。(三角形斜边最长)

Starfiled的标志圆环!
猜测:圆环贯穿主线,可能是远古碎片组合后形成的最终圆环,可以跳跃到BOSS所在的空间(类似星际之门,上古卷轴既视感(●ˇ∀ˇ●))?或者解锁新的科技(比如飞船的全面升级或者引力操控技术等)?
干活去了,先搁着,等瘾犯了再写


IP属地:浙江1楼2022-06-29 14:18回复
    写的不错,期待一下


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-06-29 15:14
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      不错,催更


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-06-29 15:22
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        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-06-29 17:20
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          计划每次一小段,一直到8月19日前水完,然后坐等雷神嘉年华Bethesda的下一波爆料,嘎嘎嘎
          Todd Howard,游戏总监,Bethesda游戏工作室。个人:棕皮夹克皮鞋亮邦邦,牛仔裤再彺那一穿,Todd闪亮登场!

          Kreet(克雷特/哭泣?)星球,游戏前期探索的星球之一。植被稀少、雾气氤氲,还有一些地热?能看到不同风格的山脉,感觉可能是一颗地质活动比较活跃的星球。
          近景的山脉?有点像珊瑚礁…,远景的山脉有点老滚5的恢弘感,不过细节上更加出色,局部凹凸更真实、细腻,远景增加了阴影效果。
          感觉总体地形更加符合现实,包括地上零零散散的岩石和植被。总体偏灰绿色的风格可能是星球独特的气候?BTW,实机演示片段中不知为啥感觉第一段最有感觉,可能是滤镜或者整体绿灰的风格比较吸引人?

          太阳历:2330年5月7日。音爆声好评。

          Kreet,Anselon的卫星。

          越看越觉得有些山像是岩浆岩,那种层层覆盖上去的感觉,不过这反光也太强了,估计岩石表面比较光滑?

          这个算过肩机位的角度吧( ̄▽ ̄)”,这个角度看地上的小岩石是真的多…

          以建筑门的大小作为基准看,Kreet卫星的面积还挺大的。飞船开始放起落架、助推开始工作了。

          飞船的整体视图,有四个大助推以及屁股俩大引擎。武器方面靠近头部的可能是激光武器,靠近前助推的可能是机炮。飞船的船号可能是SV 821 393。

          这一段的烟尘被网上诟病的比较多,主要吐槽的是它的帧率和效果。不过助推火焰反冲的效果还行,感觉挺有精神的(●ˇ∀ˇ●)。驾驶室座位上好像没人?可能直接站在舱门口等着开门了吧。

          飞船停稳,准备开门。
          助推的喷口好像还是矢量喷口。电机转轴的螺丝是真的多,机械感拉满,就是感觉笨重了点,这飞船比起飞机更像是火箭…

          放松结束,回去干活了。也不用催跟,反正视频一艘一大堆,偶也就截图水一水,细水长流才是真爱。


          IP属地:浙江6楼2022-06-29 21:06
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            飞船整体有点运输机机舱的感觉,包括顶部抠紧的军绿色包包和舱壁系紧的杂物。舷窗玻璃应该也有至少三层?可以看到的有承受压力的内两层玻璃和看不到的外层隔热玻璃?(神州返回舱据说是这种结构,这里强行扯一波)
            星座号的远征机器人Vasco在前引路。据说能改配色、武器等配件。
            画面左下角为地图和其他信息指示。有和老滚5相似的方向标识、氧气和二氧化碳含量条(估计在跑动、喷气时分别消耗?)。星球名KREET、时间(以晨昏线方式表示)和地势(以等高线形式表示)都在最中间的显眼位置。KREET周围有一圈刻度,其左侧较粗一点的方块猜测是北极方向指示?
            画面右下角为生命条、手持武器和投掷物显示,统一的简约UI风格。当前手持武器为EON 公司的SEMI-AUTO手枪,装弹12发,总载弹80发;投掷物为手雷,总量10枚。

            开舱门准备下船。四个截面为球型的金属圆柱罐被数毛社吐槽像嘎爪(●’◡’●)。因为加了舱门外的光源,地面有明显的反射加强。BTW,放下舱门后的扶手也自动滑下去的设计有点出乎意料的高级感(●ˇ∀ˇ●)。

            飞船壳体有点钢制框架结构的感觉。Vasco的步行落地声效就有一种咚咚的空心壳体金属感,而且还能自适应斜面!灵活的jiojio。

            视频中踏上外星土地的第一步。脚步声从咚咚忽然变成踩在土地上的噗噗声的感觉令人舒适。不过Vasco的jio好像穿模了,假装当作太重了陷进去了吧嘎嘎。另外,舱门口还有一圈英文提示为CRUSHZONE的挤压警告区,很细节。
            BTW,飞船两边的支撑足真大,有点像桥墩…。

            Vasco的正面照,可以看出型号是UAS-119。地面似乎是硬土和石块的混合物。红色的土难道富含三价铁?


            开启扫描。扫描界面中间为准星、扫描圆框和被扫描对象的描边与距离,该对象似乎是一株叫尘根的植株,属于植物,已找到所有尘根类型的13%?而且似乎还有一颗果实悬挂。
            扫描界面左侧为星球整体的探索情况。星球Kreet,特性未知(可能探索程度不够),调查进度66.6%,资源5/8(猜测为星球上已有的矿物等),动物0/0(大蟑螂和大泥沼蟹不配为动物嘛?),植物0/2,扫描范围(距离)为50m,生物群落探索50%(可能蟑螂和泥沼蟹归在这类…)。
            不过有点好奇66.6%的进度是怎么得出来的,假设资源动物植物权重为1,生物群落权重为x,则有(0.5x+5)/(x+2+8)=2/3,x无解。猜测50%的进度来自于5/(2+8)。
            扫描界面左下角为星球信息。KREET,卫星,温度7,氧气含量1%,0.55倍重力。0.55个G相当于本来一倍重力时从3m跳下能达到7.68m/s;变成0.55倍重力后只有3.28m/s,如若达到7.68m/s则需要5.47m的高度。
            关于方向标识中的地点指示,应该就是需要找的废弃实验室,距离289m。
            扫描界面右下角与刚才的界面类似,不同的是手持武器/工具变为切割机,而且还有100的能量限制。
            扫描界面下方是功能按键。有扫描、前哨站(30)(建立前哨站?)、切换导向装置(类比老滚5的寻路魔法?)、返回。
            扫描界面右上角显示KREET的调查数据以增加到50%,有可能是系统提示。

            我愿称之为外星蟑螂(虽然可能更像甲虫),肉质应该比什么面包虫好吃吧。蟑螂似乎没有威胁。从方向指示中似乎在前方出现了威胁,应该就是那只远处的外星泥沼蟹,那个肉肯定比面包虫什么的好吃多了o(* ̄▽ ̄*)ブ。
            另外,近景的加载而在眼前瞬间出现更多碎石的情况还是看得出来的。

            暂时先水到这吧。


            IP属地:浙江7楼2022-06-30 19:55
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              3


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-07-01 15:48
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                第三人称主角出现,看体型和之后的音效应该是男性。龟壳的设计有点独特,应该不会像之后的NPC那样被打爆吧。喷口似乎有至少上面两个和下面两个,从形状看似乎上面喷气(消耗CO2?)、下面喷火(消耗O2?)。左下角的方向标识威胁红点已经解除,结合右下角载弹量变化,猜测是另一段角色的演示,只是看起来好像是同一游戏过程罢。

                泥沼蟹Ultra Pro Max,一样的配方、不一样的味道。可以看出泥沼蟹本有攻击意图,但被主角取出武器威慑而放弃攻击意图。


                先是宣誓了下主权,张开双臂秀出肌肉。

                再横着走几步,打量下面前的生物好不好惹。

                然后转身跑了…

                拖家带口的那种…(●’◡’●)

                BTW,这只掉队的莫名喜感,仿佛在说,“嘿,哥们,等等俺~”(●ˇ∀ˇ●)

                右肩上有星座组织的徽标,由一颗最大的星、一颗很大的星、两颗较大的星和四颗较小的星组成主体,红色的大圆的一部分组成底部。猜测4颗较大的星指最大的4颗精心手工打造的星球,4颗较小的星指的是另外4颗同样手动打造过的可能规模小一点的星球(可能是和KREET一样的卫星?),红色的大圆可能指的是火星,猜测可能火星是一切冒险或者发生的故事的开端?即,Starfield中可能有包括火星在内的9颗手工调整和打造过的星球。


                另外,B社的官网页面好像进行了升级?bethesda.net


                IP属地:浙江9楼2022-07-01 22:16
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                  我国的CNSA中国国家航天局和CASC中国航天科技集团有限公司的标志也有发射的感觉


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-07-02 00:23
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                    星座组织的四角星标志和星际迷航中星际联邦旗帜的四角星星很像(这几天重温了一下),还有星际舰队标志。


                    纪念——契诃夫(安东·尤金饰)、老史波克(伦纳德·尼莫伊 饰)。
                    ——生生不息,繁荣昌盛。——Live Long andProsper.

                    “太空,最后的边疆,这是星舰进取号的征程。她的任务,探索未知新世界,寻找新的生命与新的文明,勇踏前人未及之地。”


                    IP属地:浙江12楼2022-07-03 14:09
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                      切割机的主要用途应该为采矿,当然后面有画面说明能作为武器使用。
                      在扫描界面中,能高亮矿物质,演示为Fe铁。不过,鉴于界面左侧信息显示扫描距离为10000M,十分怀疑用了控制台(●’◡’●)。

                      切割机使用时右下角似乎并没有显示载弹减少,但似乎其自带电量显示?猜测可能是开了控制台的原因,或者是普通切割操作几乎不或者不消耗载弹/耐久?

                      矿石开采出来后会自动收入包包中,右上角显示铁已添加,印证了前面的猜测——系统提示会出现在右上角。另外,这个碰撞的火花效果不错。

                      和刚开始的镜头效果一样,猜测可能是类似老滚5的TFC自由视角,但好像还带跑动时的震动,不排除第一人称视角。不过,假如是第一人称视角,为啥没有手?(只是因为没向下看?,有点想念“身临其境的第一人称视角”mod了(●ˇ∀ˇ●))

                      KREET研究实验室,地点以发现。奖励了23点经验值。

                      猩红海盗提前一步降落,抵达该实验室,猜测可能是星座组织和猩红海盗在争夺另一份上古遗物,为什么是另一份?因为之后可以看出主角可能是在当矿工时挖出过同类型的东西后加入了星座组织,各方势力也在收集上古遗物。
                      海盗的飞船和实验室的大门都开着。不过话说海盗们不会派人守下门口嘛,万一主角把你们飞船开走了,或者清空了你们的飞船…
                      BTW,实验室的外观设计偏向实用性,太阳能(发电或者,热水器?)、通风管之类的。话说,那个像旗子一样又不会动的杆子是啥。

                      进入扫描界面,可以看出主角背上出现了切割机,制造公司是BRACE。可以看出:1、切割机是内嵌在扫描模式中的;2、人物大概率可以背枪,至于有无“背枪-取枪”过渡动作暂时看不出来。



                      IP属地:浙江13楼2022-07-03 14:18
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                        拿出了EON公司的SEMI-AUTO手枪,右下角携弹总数从最先的80变成了现在的67。

                        进入切枪页面,结构是具有上下左右四个方向和三个位置的共12把武器的十字结构。装备了另一把类似P90的使用7.77mm[079]、动能?为5弹头的武器GRENDEL。可以发现切割机和另一把霰弹武器也在切换栏中。

                        GRENDEL应该就是先前飞船发射实机画面中的那把枪。从显示涂装可知弹头尺寸为7.77x37mm。CASELESS不知是啥意思。

                        该枪生产商是COMBATECH,战争科技公司,够直接(●’◡’●)。另外,从持枪和换弹两个角度可以看出枪身的反光效果。服装的质感不错,细节也OK。据说Starfiled是原生2K的?

                        一下蹦了老高,落地时配有角色音效,看来也是有点痛的(⊙﹏⊙)。

                        即将进入室内,因为明暗相差太大,暂时看里面乌漆嘛黑一片,还挺拟真。(像我大老滚就不存在这个问题~)

                        渐渐适应室内条件,室内室外的光线过渡还挺自然。不过为啥地面光那么亮,室内的灯也没那么亮呀,况且在未完全进入室内前那个反光就比较明显了,室内还能有和外界亮度相当的光源?


                        深入研究所,左下角可看出时间从傍晚变成了晚上,右下角载弹1000发!手雷0.。同样地上具有强光反射,可能刚才的场景和这个一样,都有个探照灯阵列在持续输出强光…。从地上的UC可以看出实验室原来是殖民地联合政府的。


                        IP属地:浙江14楼2022-07-04 21:54
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                          吃瓜 啊莽莽莽。。 啊莽莽莽。。 。。吃完了 !!还想吃 !!吃瓜 啊莽莽莽。。 啊莽莽莽。。 。。吃完了 !!真好吃 !!


                          IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2022-07-04 23:35
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                            支持一波


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-07-05 06:47
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