不得不说这次策划真的"太用心了",害怕玩家们讲新职业强无敌,害怕青云焚香说鬼道伤害太高,害怕天音南疆说鬼道奶太多,害怕合欢说鬼道居然也能痴情。但是就是因为这么"用心",导致鬼道是个四不像。其实鬼道定位pvp也好,pvp也罢,你们起码赋予这个门派一点特色,哪怕以下随便一点鬼道有,也不至于被这样喷成重新定义"新门派"。
1.离魂咒能不能直接抄隔壁,每回合扣血就给全体少量治疗气血。
2.魂灭九幽能不能直接变法系蜈蚣,真正锁住敌人魂魄?你说太强,那你改伤害系数啊,辅助鬼道打不出伤害不就行了?
3.魂灭九幽不改就算了,重做,直接变成隔壁小死亡,封印状态,不是必中,状态存续期间死亡直接3回合拉不起来。
4.黄泉归来。都从黄泉归来了,就那么点血量。ok,不给多点血量,你可以另辟蹊径啊,作为一个翻盘点技能,有巨大的后遗症(2回合后重新倒地),那这两个回合,你起码给点翻盘筹码,要不免疫所有封印跟伤害,站住两回合?要不直接给个满怒,可以上无懈可以自在解封,可以上上狂化道心。不会有人觉得太强吧,枯木这种是没用的,因为两回合就重新倒下。现在这个黄泉归来,只能放个bb,然后基本就继续回黄泉了。
天书技能判官还行,像个真的天书技能,其他是真的蛇皮,你但凡群体回血多给几百也行啊,别搁这天书技能比隔壁地府一个腐尸毒的回血都不如。
假如策划真看看贴吧,不要担心门派太强,玩家要的不是一个门派一直强或者一直弱,要的是你们可以持续真的用心去做好平衡。这次青云焚香改动还行,青云有他御龙的威慑力,焚香也有他焚天的爆发。我总觉得你们束手束脚不敢动刀也不敢加强,你们只要觉得太强就狠心削,太弱就加强,这样才会有最终的平衡啊。ps.作为其中一个玩家,我只代表我的观点。
1.离魂咒能不能直接抄隔壁,每回合扣血就给全体少量治疗气血。
2.魂灭九幽能不能直接变法系蜈蚣,真正锁住敌人魂魄?你说太强,那你改伤害系数啊,辅助鬼道打不出伤害不就行了?
3.魂灭九幽不改就算了,重做,直接变成隔壁小死亡,封印状态,不是必中,状态存续期间死亡直接3回合拉不起来。
4.黄泉归来。都从黄泉归来了,就那么点血量。ok,不给多点血量,你可以另辟蹊径啊,作为一个翻盘点技能,有巨大的后遗症(2回合后重新倒地),那这两个回合,你起码给点翻盘筹码,要不免疫所有封印跟伤害,站住两回合?要不直接给个满怒,可以上无懈可以自在解封,可以上上狂化道心。不会有人觉得太强吧,枯木这种是没用的,因为两回合就重新倒下。现在这个黄泉归来,只能放个bb,然后基本就继续回黄泉了。
天书技能判官还行,像个真的天书技能,其他是真的蛇皮,你但凡群体回血多给几百也行啊,别搁这天书技能比隔壁地府一个腐尸毒的回血都不如。
假如策划真看看贴吧,不要担心门派太强,玩家要的不是一个门派一直强或者一直弱,要的是你们可以持续真的用心去做好平衡。这次青云焚香改动还行,青云有他御龙的威慑力,焚香也有他焚天的爆发。我总觉得你们束手束脚不敢动刀也不敢加强,你们只要觉得太强就狠心削,太弱就加强,这样才会有最终的平衡啊。ps.作为其中一个玩家,我只代表我的观点。