■关于踩点
▼ 踩点
因为这是一个长期贴,会玩很久很久,甚至会有二期、三期,所以初始时间定为现实一天=虚拟十五天(随着剧情发展会产生变化)。玩家踩点格式如下:
〔时间〕+〔地点〕+〔事件:只可写自己做的事,不可写别人的反应,即为不可控皮。例:可以写“点一桌子菜”,而不可以写“点一桌子菜,小二表示从没有见过这么有钱的人”〕+〔玩家自戏/对戏〕 【注:玩家自戏/对戏,手机五行,电脑三行】
玩家需要在虚拟十五天内任意选择两天进行踩点,需要单发。
▼ 本贴采取高自由度剧情——没有剧情。啊呸,是没有那种限定玩家行为的剧情。
限定行为剧情如:
〔“a和b一起出去玩,一不小心撞见了c,c向a炫耀刚买的手镯,b一时气不过打了c。”〕
本人认为,像这种剧情具有极高的限制性,使玩家无法自由发挥,只能局限于限定剧情中,也时常会因为抢到不符合人物的剧情,导致崩皮或者是根本就没有皮。(当然,这只是指部分这种类型的剧情,因为如果这种剧情丰富且多样的话,也会很有趣。)
是以,本贴将采用玩家踩点的方式来获得剧情。本贴每天会发布大量的信息。玩家可以根据这些信息进行踩点,踩点后会偶遇NPC一同对戏,如果没能偶遇,则楼中楼会进行回复提供信息,玩家可根据这些信息以及自身人设做出行动。例:
玩家发贴:〔一月一日〕+〔来福客栈〕+〔听人们闲聊〕+〔自戏〕
楼中楼回复:〔你听见人们闲聊的内容与今年大雪有关,因为今年大雪,京中蔬菜价格高涨,一时间竟出现“白菜比猪肉价高”的稀奇事。〕
而玩家获得此信息,则可以根据玩家身份人设做出行动,如这个玩家的身份是商人,他可以搭建大棚,制造温室蔬果,可以大卖。那么这个玩家可以自戏:自己采买田地,搭建大棚种蔬菜,然后卖钱(注:此事需要长时间,是以玩家只可戏到种蔬菜,而不可戏到收获),他还可以随意找玩家对戏,一起合作制造温室蔬果。
■关于数值
▼银两
用途:大约1两黄金=10两白银=等于现在人民币1000元。银两可以用来收买侍女、侍卫,可以在【商城系统】购买礼物赠予NPC,也可购买药物。
获取:随缘
▼运气
用途:现实中每两天(游戏内每个月)都要玩家摇骰子确认一下“本月运气”(并不会公布,这只是利于玩家踩点时,因为不同玩家的不同运气,将会获得不同收获)
获取:这个真的看你运气!!!
【一点】:踩点时某项数值+2,不会获得NPC掉落,不会获得支线剧情。
【两/三点】:踩点时某项数值+4,会获得C级NPC掉落,会与一名C级NPC楼中楼对戏,不提供戏梗。不会会获得支线剧情,无概率获得掉落礼包。
【四/五点】:踩点时某项数值+6,大概率会获得B级NPC掉落,会与一名B级NPC对戏,自身提供戏梗。会获得支线剧情,有概率获得掉落礼包,有概率收到“鸿雁传书”。
【六点】:踩点时某项数值+8,大概率会获得A级NPC掉落,会与一名A级NPC单独发贴对戏,系统提供戏梗。大概率参与NPC副本,会获得支线剧情,一定获得掉落礼包,一定收到“鸿雁传书”。
▼羁绊
用途:羁绊存在于NPC与真人玩家以及真人异性玩家之间。与NPC羁绊值高时可触发多种剧情,甚至能修成正果。与真人玩家羁绊值高时,可达成友谊或爱情。