“无限连”也算是街机游戏的一大特色了,它不仅在闯关类游戏中存在,在格斗游戏中,“无限连”的设定更是得到了极大的升级和强化,还衍生出了一种类似“鞭尸”的名场面。
就拿《拳皇97》里的一些对局举例,一方残血后要是被别人抓住机会,吃到了别人释放的超必杀,就要在死后观看完对方华丽的招式动画后才能“瞑目”。
和闯关类游戏不同的是,格斗类游戏更加注重玩家对局的竞技性。像当年能够脱颖而出的《街头霸王2》和《拳皇97》这两款现象级游戏,就得益于它们在体现竞技性这一方面所做出的种种努力。
最值得一提的,就是格斗游戏的出现,让让游戏的胜负更取决于玩家的个人操作,而不是一堆光环加身后的无脑攻击,也正是因为这一点,才让格斗类游戏的热度经久不衰,一直到电脑、主机游戏盛行的如今都能拥有自己的一席之地。


