只适用于当前版本。因为有时候更新会改动,例如最近一次更新把field command 堆叠次数改成最高2了。
枪械1 focus fire 集中火力被动技能,-1后坐力,加6%op概率(Op就是原版的call shot,op概率是指打中目标位置的概率),远程必点,后期全是高后坐力重武器,光靠装备不一定减得完,四舍五入相当于加了1准度。
枪械1 bandit 强盗被动技能 +25%暴击率,+0.5cluster概率(对于某些单次发射多发弹药的武器,用这个概率决定后面一发是否会打在同一个部位)算不错的,暴击率加上去容易打坏部件,有时候你不需要彻底摧毁一个区域,靠引爆弹药就能摧毁机甲。0.5cluster比较微妙。
枪械2 warlord 主动技能,持续1回合, 3回合冷却,+1准度,+1cluster,+10%op概率,我以前喜欢点,后来发现用处不大,3回合才1次,就给自己+1准度,用处不大。rt里的op概率算法是个乘法,你使劲堆也高不到哪去,不会有原版35概率爆头的,rt堆到顶也就12%左右。
枪械2 controlled bursts 主动技能,持续2回合,3回合冷却,-10%发热,-1后坐力,-20%卡弹率(走火率)。注意这个-20%卡弹率是乘法算,别指望这个能把卡弹率、走火率降到0。有用,但是我个人不点它,我点战术技能。
驾驶1 awareness 被动闪避层数免疫sensor lock 的降低,+1主动(行动顺序)。废技能,sensor lock的恶心地方在于它可以清掉你的电子战加成,并让你被看的距离和被探测的距离翻倍。而且ai就没有几个会sensor lock的。至于不降闪避,rt的sensor lock就降1闪避,而且我感觉ai不怎么锁我的高闪避近战单位,而是喜欢锁我的远程。
驾驶1 escapist 被动 +2最大闪避 -10%被看距离。有用,rt根据吨位,会有最大闪避数值,这个可以增加那个值。我的近战驾驶员是点这个的,开100t能跑出10闪避。
驾驶2 phantom 主动持续2回合冷却3回合,+2ecm,-50%被看、探测距离。有用,但是这是个自保技能。近战靠减伤更实在,远程就直接带隐身甲了,有点微妙,自己取舍。另外125m(5格)以内无论如何都是会被看到和探测到的。某个特殊驾驶员也许会需要它。
驾驶2 mobilty expert 主动持续1回合冷却3回合,无视地形副作用并+1移动距离(实际加的是行走距离,所以冲刺距离会加的更多)。有用,我近战点的这个,用来越过森林、水域之类的地形,并且快速接近敌人。近战首要的问题是接近敌人。
勇气1 juggernaut 被动,近战后给自己开个戒备状态(brace),+1近战抵抗和主动,神技,近战必点,不需要解释,终极的神技,有它和没它对于近战是一个天一个地。远程没必要点。
勇气1 hardcase 被动 -15%稳定性伤害,+25%恐慌抵抗。有用,rt里进入失衡状态会导致闪避条清空,戒备(brace)状态解除,所以稳定性很重要。但是和juggernaut冲突,遗憾。
勇气1 leadfoot 被动 只有当驾驶载具时,+1移动距离,+10%移动距离。有用,但是你确定要专门培养一个载具驾驶员?我自己是事件给了个只能开载具的人所以点了,开飞机还挺快的。
勇气2 berserker 主动,持续1回合冷却3回合 +1近战准度 +20%近战伤害,-10%冲锋自伤,-15%DFA自伤。我以前也喜欢点这个,结果发现不如驾驶的mobility expert好用。近战的首要问题是接近敌人,伤害可以靠装配加到足够水平,近战因为高爆头率,一般来讲会堆次数,然后单发伤害能爆头就够了。而且和枪械技能一样,这个只有1回合的1准度和加伤害作用比较微妙。
勇气2 coolent vent 主动 持续1回合冷却4回合,获得60热容量(考虑到原版效果好像是散60热的意思?),之后3个回合散热能力-30,每回合回复10(意思是-30,-20,-10)。比较意义不明,为什么不靠装配把散热堆上去呢?用了这个技能后几个回合是不打算射击了吗?而且这技能给远程用的,但是远程更需要战术和枪械,而不是点勇气。
战术1 tactician 被动 +15%视距和传感器距离,+1 adv.sensor(要么是信息获取要么是probe,我不确定),+1主动。很有用,视距和探测距离越远越好,能让你的远程狙击手打的准,能让你更早发现隐身单位。我远程基本上会点这个。
战术1 cautious 被动 等待的时候-1格不稳定条,+1主动。没点过,我猜可以方便长期冲刺,因为冲刺不回复不稳定条。感觉不好用,用等待会导致下回合移动顺序后移,到了游戏大后期ai一堆加全队主动的,过几回合你发现ai全队都30速了,所以我不喜欢用等待。
战术2 sensor lock 主动 持续1回合冷却3回合,选一个目标(必须在自己传感器范围内,看地上的超大浅蓝圈),直到回合结束时揭示它,使它的被看、探测距离翻倍,并使它-1闪避,实战发现还有没写出的效果,这个技能似乎可以让目标的电子战加成消失。注意,这个技能不会结束自己的回合。神技,你总会遇到各种恶心的隐身单位,sensor lock一下它就跟没隐身一样了。必不可少的技能,没有它的话处理隐身单位会很难受。一般来讲我用带了c3 master的近战单位探路、索敌、吸伤害,然后sensor lock以后击杀那些恶心的隐身单位。后期ai的隐身单位普遍恶心到极点,输出高还很多能曲射,必须尽快处理。
战术2 field command 主动 持续2回合冷却3回合,全队+1probe(记得是1probe可以抵消1层ecm护盾和1层stealth),全队+2主动,加20%视距和探测器距离,当前版本可以叠加2次。神技,加的全是极其重要的属性,还持续2回合,薄纱各种1回合的技能,甚至还能叠加2次。
省流,勇气的juggernaut 战术的 sensor lock、field command是神技。其他酌情选。
枪械1 focus fire 集中火力被动技能,-1后坐力,加6%op概率(Op就是原版的call shot,op概率是指打中目标位置的概率),远程必点,后期全是高后坐力重武器,光靠装备不一定减得完,四舍五入相当于加了1准度。
枪械1 bandit 强盗被动技能 +25%暴击率,+0.5cluster概率(对于某些单次发射多发弹药的武器,用这个概率决定后面一发是否会打在同一个部位)算不错的,暴击率加上去容易打坏部件,有时候你不需要彻底摧毁一个区域,靠引爆弹药就能摧毁机甲。0.5cluster比较微妙。
枪械2 warlord 主动技能,持续1回合, 3回合冷却,+1准度,+1cluster,+10%op概率,我以前喜欢点,后来发现用处不大,3回合才1次,就给自己+1准度,用处不大。rt里的op概率算法是个乘法,你使劲堆也高不到哪去,不会有原版35概率爆头的,rt堆到顶也就12%左右。
枪械2 controlled bursts 主动技能,持续2回合,3回合冷却,-10%发热,-1后坐力,-20%卡弹率(走火率)。注意这个-20%卡弹率是乘法算,别指望这个能把卡弹率、走火率降到0。有用,但是我个人不点它,我点战术技能。
驾驶1 awareness 被动闪避层数免疫sensor lock 的降低,+1主动(行动顺序)。废技能,sensor lock的恶心地方在于它可以清掉你的电子战加成,并让你被看的距离和被探测的距离翻倍。而且ai就没有几个会sensor lock的。至于不降闪避,rt的sensor lock就降1闪避,而且我感觉ai不怎么锁我的高闪避近战单位,而是喜欢锁我的远程。
驾驶1 escapist 被动 +2最大闪避 -10%被看距离。有用,rt根据吨位,会有最大闪避数值,这个可以增加那个值。我的近战驾驶员是点这个的,开100t能跑出10闪避。
驾驶2 phantom 主动持续2回合冷却3回合,+2ecm,-50%被看、探测距离。有用,但是这是个自保技能。近战靠减伤更实在,远程就直接带隐身甲了,有点微妙,自己取舍。另外125m(5格)以内无论如何都是会被看到和探测到的。某个特殊驾驶员也许会需要它。
驾驶2 mobilty expert 主动持续1回合冷却3回合,无视地形副作用并+1移动距离(实际加的是行走距离,所以冲刺距离会加的更多)。有用,我近战点的这个,用来越过森林、水域之类的地形,并且快速接近敌人。近战首要的问题是接近敌人。
勇气1 juggernaut 被动,近战后给自己开个戒备状态(brace),+1近战抵抗和主动,神技,近战必点,不需要解释,终极的神技,有它和没它对于近战是一个天一个地。远程没必要点。
勇气1 hardcase 被动 -15%稳定性伤害,+25%恐慌抵抗。有用,rt里进入失衡状态会导致闪避条清空,戒备(brace)状态解除,所以稳定性很重要。但是和juggernaut冲突,遗憾。
勇气1 leadfoot 被动 只有当驾驶载具时,+1移动距离,+10%移动距离。有用,但是你确定要专门培养一个载具驾驶员?我自己是事件给了个只能开载具的人所以点了,开飞机还挺快的。
勇气2 berserker 主动,持续1回合冷却3回合 +1近战准度 +20%近战伤害,-10%冲锋自伤,-15%DFA自伤。我以前也喜欢点这个,结果发现不如驾驶的mobility expert好用。近战的首要问题是接近敌人,伤害可以靠装配加到足够水平,近战因为高爆头率,一般来讲会堆次数,然后单发伤害能爆头就够了。而且和枪械技能一样,这个只有1回合的1准度和加伤害作用比较微妙。
勇气2 coolent vent 主动 持续1回合冷却4回合,获得60热容量(考虑到原版效果好像是散60热的意思?),之后3个回合散热能力-30,每回合回复10(意思是-30,-20,-10)。比较意义不明,为什么不靠装配把散热堆上去呢?用了这个技能后几个回合是不打算射击了吗?而且这技能给远程用的,但是远程更需要战术和枪械,而不是点勇气。
战术1 tactician 被动 +15%视距和传感器距离,+1 adv.sensor(要么是信息获取要么是probe,我不确定),+1主动。很有用,视距和探测距离越远越好,能让你的远程狙击手打的准,能让你更早发现隐身单位。我远程基本上会点这个。
战术1 cautious 被动 等待的时候-1格不稳定条,+1主动。没点过,我猜可以方便长期冲刺,因为冲刺不回复不稳定条。感觉不好用,用等待会导致下回合移动顺序后移,到了游戏大后期ai一堆加全队主动的,过几回合你发现ai全队都30速了,所以我不喜欢用等待。
战术2 sensor lock 主动 持续1回合冷却3回合,选一个目标(必须在自己传感器范围内,看地上的超大浅蓝圈),直到回合结束时揭示它,使它的被看、探测距离翻倍,并使它-1闪避,实战发现还有没写出的效果,这个技能似乎可以让目标的电子战加成消失。注意,这个技能不会结束自己的回合。神技,你总会遇到各种恶心的隐身单位,sensor lock一下它就跟没隐身一样了。必不可少的技能,没有它的话处理隐身单位会很难受。一般来讲我用带了c3 master的近战单位探路、索敌、吸伤害,然后sensor lock以后击杀那些恶心的隐身单位。后期ai的隐身单位普遍恶心到极点,输出高还很多能曲射,必须尽快处理。
战术2 field command 主动 持续2回合冷却3回合,全队+1probe(记得是1probe可以抵消1层ecm护盾和1层stealth),全队+2主动,加20%视距和探测器距离,当前版本可以叠加2次。神技,加的全是极其重要的属性,还持续2回合,薄纱各种1回合的技能,甚至还能叠加2次。
省流,勇气的juggernaut 战术的 sensor lock、field command是神技。其他酌情选。