入坑:
2011年,那时候我对太空题材游戏感兴趣,玩过X3、星际之狼、自由枪骑兵等。后来看到朋友在贴吧讨论这款游戏,记得他贴吧还是游戏的ID叫:辰星之时。(估计应该有不少老玩家知道这人吧?)然后就跟着入坑。
当年游戏版本是晨曦还是星战前夜来着,忘了。
游戏历程:
个人游戏风格比较独立,所以没加军团或圈子什么的。一开始感觉挖矿是个好路线,前期在高安挖矿,中后期在低安挖矿。后期在低安区玩打捞,零星玩一些PVE任务。
弃坑:
大概玩了五六个月,对游戏了解差不多了。后期在低安和00之间打捞、挖矿、PVE,因为个人实力不强,被爆过几次。
之后逐渐感觉这款游戏有许多设计上的不合理之处,或者说是不完善的地方。
主要感觉问题点在于:
没有点防御系统(都太空时代了还没完善的反导点防御机制);
没有多样化的PVP模式,导致单舰对抗的游戏模式本身就不公平(纯粹变成了根据船体、装备定胜负);
PVE玩法枯燥;
低质量玩家太多(随意爆比自己弱的玩家)。
因此感觉这款游戏太过无聊,再加上每个月要花钱买点卡,觉得不值,索性弃坑。
最后一次上线EVE是2012年下旬,是观看朋友和其他对手在空间站门口互殴,然后就在吉他空间站下线。
转眼间十年过去,该忘得早就忘完了,包括账号密码。
估计当年的年轻人现在都是差不多中年了吧?
后来这些年玩过的制作精良的太空题材游戏很多,无尽空间、群星、远行星号等,尤其是远行星号至今还在玩(说不定本帖能遇到远行星号大佬)。
十年前认识的那朋友最近两年也弃坑EVE了好像,所以感觉这游戏如今人气应该大不如以往。
如今想问还在玩EVE的诸位老玩家几个关于游戏问题:
1、你们认为如今EVE的人气状况如何?纵观十年来的变化来看。
2、EVE是否加入了点防御系统和机制?也就是比较完善的反导系统机制。
3、目前EVE是否还是PVP的单玩家单舰对抗模式?
4、截至目前EVE是否有AI僚机(不是指的航母)或AI伴随船功能,作为伴随船组成小型单玩家舰队?并进行小规模舰队对抗玩法?
5、逃生舱,也就是蛋蛋的功能目前有无变化?没有加入多样化的逃生舱类型吗?
6、PVE的任务户或玩法是否更佳丰富或多样性了?
7、是什么留住你让你坚持不弃坑的?
8、什么情况下你可能会弃坑EVE?
2011年,那时候我对太空题材游戏感兴趣,玩过X3、星际之狼、自由枪骑兵等。后来看到朋友在贴吧讨论这款游戏,记得他贴吧还是游戏的ID叫:辰星之时。(估计应该有不少老玩家知道这人吧?)然后就跟着入坑。
当年游戏版本是晨曦还是星战前夜来着,忘了。
游戏历程:
个人游戏风格比较独立,所以没加军团或圈子什么的。一开始感觉挖矿是个好路线,前期在高安挖矿,中后期在低安挖矿。后期在低安区玩打捞,零星玩一些PVE任务。
弃坑:
大概玩了五六个月,对游戏了解差不多了。后期在低安和00之间打捞、挖矿、PVE,因为个人实力不强,被爆过几次。
之后逐渐感觉这款游戏有许多设计上的不合理之处,或者说是不完善的地方。
主要感觉问题点在于:
没有点防御系统(都太空时代了还没完善的反导点防御机制);
没有多样化的PVP模式,导致单舰对抗的游戏模式本身就不公平(纯粹变成了根据船体、装备定胜负);
PVE玩法枯燥;
低质量玩家太多(随意爆比自己弱的玩家)。
因此感觉这款游戏太过无聊,再加上每个月要花钱买点卡,觉得不值,索性弃坑。
最后一次上线EVE是2012年下旬,是观看朋友和其他对手在空间站门口互殴,然后就在吉他空间站下线。
转眼间十年过去,该忘得早就忘完了,包括账号密码。
估计当年的年轻人现在都是差不多中年了吧?
后来这些年玩过的制作精良的太空题材游戏很多,无尽空间、群星、远行星号等,尤其是远行星号至今还在玩(说不定本帖能遇到远行星号大佬)。
十年前认识的那朋友最近两年也弃坑EVE了好像,所以感觉这游戏如今人气应该大不如以往。
如今想问还在玩EVE的诸位老玩家几个关于游戏问题:
1、你们认为如今EVE的人气状况如何?纵观十年来的变化来看。
2、EVE是否加入了点防御系统和机制?也就是比较完善的反导系统机制。
3、目前EVE是否还是PVP的单玩家单舰对抗模式?
4、截至目前EVE是否有AI僚机(不是指的航母)或AI伴随船功能,作为伴随船组成小型单玩家舰队?并进行小规模舰队对抗玩法?
5、逃生舱,也就是蛋蛋的功能目前有无变化?没有加入多样化的逃生舱类型吗?
6、PVE的任务户或玩法是否更佳丰富或多样性了?
7、是什么留住你让你坚持不弃坑的?
8、什么情况下你可能会弃坑EVE?