fpspolygon吧 关注:169贴子:995
  • 1回复贴,共1

重大更新0.6:弹道系统,配件系统,新模块

只看楼主收藏回复

大家好, 不久前,我们发布了关于公开测试开始的消息,供大家参考。我们一起发现了游戏中的大量错误,这些错误已得到修复。特别感谢所有参与游戏测试的人,你们帮助了我们很多!作为奖励,每位游戏测试的参与者都可以获得为期 7 天的 VIP 身份。今天我们正式宣布更新完全准备好在主服务器上发布。我们已经为此更新工作了很长时间,我们希望大家会喜欢它:)
什么是新的?此更新包括数百项改进、更改和错误修复。以下是本次更新中您可以期待的一些亮点:
1.弹道系统,包括取决于口径类型的子弹下落,以及穿透和弹射物体的能力
2.游戏内装载系统,允许您在比赛期间更改和自定义武器,而无需进入主菜单
3.改进了山谷的照明和优化
4.2 个全新的景点和一个手电筒。所有其他型号的武器模块都进行了彻底的重新设计;
5.完全重新设计所有武器模型;新的角色关卡。现在最高等级是50;
6.游戏活动通知界面;
您可以在下面查看所有更改的完整列表。特别感谢所有参与游戏测试的人,您为我们提供了很多帮助!作为奖励,每位游戏测试的参与者都可以获得为期 7 天的 VIP 身份(7.3发布)。今天我们正式宣布更新完全准备好在主服务器上发布。我们已经为此更新工作了很长时间,我们希望大家会喜欢它:)
您可以在下面查看所有更改的完整列表。

弹道系统
如上所述,弹道学会根据武器的口径增加子弹下落,狙击步枪将能够比手枪射击更远的距离,与完全没有弹道学的旧版本相比,我们尝试校准子弹下落的物理特性,使其不会对游戏玩法产生太大影响,因此,在很短的射击距离内,您可能不会注意到任何变化。 这是故意的。 我们仍在继续校准物理,我们希望在未来改进这一点。
此外,新的弹道系统包括穿透某些物体的可能性。 这取决于制造物体的材料以及物体本身的厚度。 因此,击破木头的概率远高于厚金属板或砖墙。这也取决于武器的口径。
在突破物体后,子弹会损失一些能量,这也取决于所描述的物理数据

但是,这还不是全部。 新的弹道系统增加了反弹子弹的能力。 这还取决于武器的材质和口径。 因此,子弹会从金属表面弹起,但不会从沙子上弹起。
在与表面弹跳后,子弹会失去一些能量。 这取决于许多指标,例如跳弹的角度、子弹的速度等。
配件系统
以前,所有玩家都必须离开服务器才能在主菜单中更改和定制武器。 现在,您可以在游戏过程中做到这一点,而无需离开,也不会失去进度! 只需在游戏中选择一种新武器并根据自己的喜好对其进行自定义。
因此,有 2 种加载模式:不修改和修改配件
允许您快速选择库存中的其他可用武器。 先前安装的模块将自动安装在选定的武器上。
只需选择 G36C 而不是 M24 并击退敌人对目标的攻击。
修改模式
模式允许您比较武器的特性,以及安装库存中可用的模块。


这只是新功能的第一阶段。 这个系统将在未来得到改进。


IP属地:浙江1楼2022-07-14 21:30回复
    下坠稍微有点大


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-07-21 12:05
    回复