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所有袭击同一波次生成

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有人知道java版袭击塔的所有袭击同一波次生成是什么原理吗


IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-07-17 13:56回复
    一波袭击生成后将袭击中心迁移到离玩家较远的地方,这样下一次袭击可以在这一波没打完就生成,然后就能实现堆叠。如此反复可以达到大量波次重叠


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-07-30 20:47
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      首先要看袭击塔是否适用于你的版本 其次看子区块或者机器你是不是做错了 最后看看你自己的操作是不是出现问题


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-11-10 21:17
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        我来细讲一下吧,首先袭击中玩家获得buff会瞬间取消,而且袭击是慢速一波一波刷的,而袭击中心(poi)由村民绑定工作方块决定,,第二个重点,袭击可刷新位置在距离poi112外就会将袭击者排除于本次袭击,玩家距离poi96外就会退出袭击,可再次获得buff。3袭击poi消失不会立刻中断袭击,而是会往东南角偏移一些后往附近5*5子区块(区块内16高区域)寻找别的poi,这个叫袭击迁移,那么原理就明朗了,触发袭击,通过依次的让村民失去再绑定poi来迁移袭击中心,同时控制怪物刷新区域(袭击怪只会在最高方块可刷怪覆雪也会刷生成)在最终中心112外,玩家在最终中心96外这样就会一次刷所有怪,同时刷出的怪有很多小队长(带旗子的)砍死他们重新获得buff,一个简单的袭击塔就好了,能优化的就是恼鬼预防,袭击生成架构,迁移速度,卡顿,简易度,材料方面的懒穷简


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-24 22:55
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