老年萌新,11年魔兽PFU工会,4年剑三,中间穿插各种杂七杂八的游戏,纯PV。
steam服开服的时候玩了很短一阵子,这次逃难过来正式服。玩了几天,还没开始接触核心内容,基本上在不停地练级找职业的过程里。
1.老MMO都会面临剧情随时间推移又臭又长的问题,古剑的跃进式主线虽然会在剧情上造成一些割裂感,但至少合道之前技能已经学的七七八八,比起别的游戏叮满之后面对无数技能不知所措要好一些,技能教学的任务也能让你对这个职业循环有基础了解,这点不错。
2.引导部分做的是真心差。。。古剑的技能体系分为:技能、星蕴特技(天赋/奇穴)、星蕴点(属性点)、残卷(这个不知道咋形容,接近天赋系统的独立被动?)、剑心技(MAX大招?说实话我不太理解这个系统独立于天赋系统存在的意义是什么)。我自认游戏多年算有点天赋,靠看技能书能脑补个大概循环,再去B站看看UP解说练练木桩应该可以逐步掌握,但对于缺乏动手能力的萌新而言这套系统学习成本的确过高了。
3.但比起技能更让我头疼的是基础设定。。。古剑装备体系分为:升级、强化、插孔、附魔。每一种机制又与相关的代币或者材料绑定。所谓的引导只是让你顺着系统“做一遍”,但完全没有介绍系统的作用。古剑又缺乏一个类似资料站的查询平台,我和几个朋友都面临着:上线,日常5人本,然后我该干啥的局面,这点应该是最让我觉得难受的部分。
在此想问个问题,作为纯PVE而言如果想加入主流副本队伍,我应该做些什么?装备现在是副本不再掉落,纯靠物品成长么?我应该先攒哪些代币,优先换取什么资源(比如附魔和插孔宝石等)?顺便求个入门师傅,能帮我降低上手学习成本,剩下的我完全可以自强不粘人不找麻烦。。。
steam服开服的时候玩了很短一阵子,这次逃难过来正式服。玩了几天,还没开始接触核心内容,基本上在不停地练级找职业的过程里。
1.老MMO都会面临剧情随时间推移又臭又长的问题,古剑的跃进式主线虽然会在剧情上造成一些割裂感,但至少合道之前技能已经学的七七八八,比起别的游戏叮满之后面对无数技能不知所措要好一些,技能教学的任务也能让你对这个职业循环有基础了解,这点不错。
2.引导部分做的是真心差。。。古剑的技能体系分为:技能、星蕴特技(天赋/奇穴)、星蕴点(属性点)、残卷(这个不知道咋形容,接近天赋系统的独立被动?)、剑心技(MAX大招?说实话我不太理解这个系统独立于天赋系统存在的意义是什么)。我自认游戏多年算有点天赋,靠看技能书能脑补个大概循环,再去B站看看UP解说练练木桩应该可以逐步掌握,但对于缺乏动手能力的萌新而言这套系统学习成本的确过高了。
3.但比起技能更让我头疼的是基础设定。。。古剑装备体系分为:升级、强化、插孔、附魔。每一种机制又与相关的代币或者材料绑定。所谓的引导只是让你顺着系统“做一遍”,但完全没有介绍系统的作用。古剑又缺乏一个类似资料站的查询平台,我和几个朋友都面临着:上线,日常5人本,然后我该干啥的局面,这点应该是最让我觉得难受的部分。
在此想问个问题,作为纯PVE而言如果想加入主流副本队伍,我应该做些什么?装备现在是副本不再掉落,纯靠物品成长么?我应该先攒哪些代币,优先换取什么资源(比如附魔和插孔宝石等)?顺便求个入门师傅,能帮我降低上手学习成本,剩下的我完全可以自强不粘人不找麻烦。。。