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实时渲染对显卡要求高吗?

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很多对实时云渲染不熟悉的,在客户提到想要支持多终端访问的时候,都会疑惑,这种对于显卡的要求是怎样的。这里点量云和大家详细说下:


IP属地:山东1楼2022-07-18 11:43回复
    首先明确下,实时渲染本身对于服务器显卡是不占用的,使用实时渲染方案需要什么样的显卡配置,主要是取决于程序本身以及想在一台服务器上支持几个人同时使用(并发)。
    如果不考虑并发数,数字孪生程序对于资源的消耗,可以让程序在常用的工作电脑上运行,找到程序面数多的部分,看下电脑的GPU和CPU占用情况,说明该程序在该对应显卡和CPU的配置下,是可以顺畅运行的。则在准备使用云渲染系统的服务器上,可以参考类似的显卡和CPU配置。


    IP属地:山东2楼2022-07-18 11:45
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      如果想支持多并发,可以在以上基础上多打开几个程序运行,当电脑的GPU和CPU占用达到80%的时候,就是同样配置的服务器能实现的并发数极限了。如果想支持更多数字孪生的并发,则需要增加服务器或者增加显卡。通过点量云渲染技术来做到负载均衡,支持更多并发。但以上这些并没有固定的数字可参考,因为同样是3070的显卡服务器,不同的程序差别比较大,像UE4开发的大型智慧城市、智慧工厂类的数字孪生模型,可能只支持1-2路,但是对于Unity的虚拟仿真孪生程序可能支持十几路。这个是需要针对不同的程序去判断的。


      IP属地:山东3楼2022-07-18 11:46
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        主要是CPU


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-07-30 09:31
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          您是主要是做什么行业的,强调实时渲染还是只要效果?


          IP属地:山东5楼2022-09-02 17:16
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