首先,这里应该只是讨论这个软件的编程加工这一块,如果讨论其它方面,比较就没有意义了。
我是用mc的,学了一点ug,但是没学精通,没有学到模板那里,在不考虑模板的情况下,用两个软件编一些最简单的2d的图形,mc比ug需要设置的东西要少一大半。
最简单的一个轮廓的螺旋下刀,mc里面有角度和深度选择,线的长短不同用角度不好控制,用深度只需要在里面直接输入数值1,那他绕一圈回来就是1,在ug里面,需要用进刀螺旋线来让他绕圈,而且控制不了深度,我记得看杨晓雨的视频的时候。他那一课在标题上说有神秘礼物,结果是一个计算深度的计算器,直接把我看笑了,mc20年前的版本就已经玩烂的功能,到了ug10.还需要借助外来的计算器。后来在看谭应的ug12.0的时候,终于有了一个不要计算器的轮廓螺旋下降的了,但是看起来仍然比mc的麻烦。
首先一点,我ug玩的不精通,很多东西不能融会贯通,始终没明白跟谁部件和跟谁周边的区别