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讲一下当前游戏的比较常见业务模式

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1.CPA每行动成本。CPA是一种按广告投放实际效果计价方式的广告,即按回应的有效问卷或注册来计费,而不限广告投放量。通常我们这里以每个注册量进行计算费用,当然也考核效果质量,如果达不到会进行扣量,前几年这个事情一直会有扯皮的现象,但随着市场量级的发展,下游渠道大部分已经完全接收了扣量的结果,不得不说这几年的质量可能真的有下滑的趋势
2.CPS以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。CPS是一种以实际销售产品数量来计算广告费用的广告。从我们游戏行业来讲,这种模式是非常常见的一种业务模式。按照实际的充值量进行计算费用,下游渠道导入的用户最终游戏内产生的所有充值以合作商议百分比进行乘算所得推广费用。目前很多的一些联运、包服、发行、代理等居多模式都是以此为基础进行延伸,本质还是流水分成
3.CPM每千人成本。CPM是一种展示付费广告,只要展示了广告主的广告内容,广告主就为此付费。以前挺火的,现在也不知道是怎么样
4.CPT(Cost Per Time) 每时间段成本。CPT是一种以时间来计费的广告,国内很多的网站都是按照“一个星期多少钱”这种固定收费模式来收费。多数以banner图片的投放收费,高流量网站、app进行,信息流比较常见的一种广告模式
5.CPC(Cost Per Click) 每点击成本。CPC是一种点击付费广告,根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式,比较典型的有Google广告联盟的AdSense for Content和百度联盟的百度竞价广告。


IP属地:江苏1楼2022-07-22 16:35回复
    这谁不知道


    IP属地:江苏2楼2022-07-26 15:01
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