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自己做的平衡性调整(第一版),大伙来评价评价

只看楼主收藏回复

结合了上一个帖子中8u们和我个人的想法搞了个平衡性调整(第一版)
阳光:
削弱:石楠225,传送地雷225(150樱桃炸弹,75传送炸僵尸),冰龙175,黄金叶75,双发&火焰豌豆225(与2个豌豆射手有着一样的攻击却只占一个格子,所以在2豌豆的情况下加了25阳光),花生175(同上,等于坚果+豌豆),爆炸坚果200,秋葵275
加强:仙人掌150
面板:
削弱:秋葵,攻击40,黄金蓓蕾,CD120
加强:菜问,攻击25,醋栗,攻击80
属性:削弱黄金蓓蕾,一次只产150阳光
加强黄金叶,可以用在任何地图
*调整以后不仅限于这三样
*有些被大家提到的后续会陆续调整
*大伙有不满意或者觉得过头的可以在下面评价,我会慢慢改进,毕竟只是第一版,也欢迎大家来积极补充或者在下面提出自己的调整策略


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-07-22 21:15回复
    大家可以把觉得彳亍的留在评论区或者把不太行的修改一下


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-07-22 21:27
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      你这不就把黄金蓓蕾削废了?


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-07-23 15:08
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        感觉阳光蓓蕾有点弱了?或许可以根据太阳掉落速度,把阳光蓓蕾的CD折算成产量。(然而我查不到太阳掉落速度)向日葵的阳光生产间隔是34s,一次生产50阳光,根据这个折算的话,阳光蓓蕾CD120s应该生产175左右阳光。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-23 15:52
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          还是不够平衡,例如秋葵阳光应改成450


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-07-23 18:15
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            这样改的话,估计玩家流失会更多...


            IP属地:广西7楼2022-07-23 21:28
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              你是以什么基准关卡来界定强弱的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-07-23 21:39
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                8楼说得有道理,植物平衡性与关卡也有关系。比如,现在的关卡节奏感觉比一开始快。灰烬植物的强度应该不会太受关卡节奏影响,但是站着不动稳定输出的植物,会因为关卡时长缩短导致总输出减少。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-23 22:33
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                  如何改动都应与关卡的节奏匹配(平均植物冷却增加而关卡节奏不变会让玩家生不如死)同类型的植物也应尽力做到相对平衡,例如仙人掌增强了回旋花也必须增加用处,尽量让每个植物都有用武之处


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-24 10:43
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                    超模的都砍一砍 炸藤鼠尾草什么的💦


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-07-24 11:59
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                      黄金蓓蕾削弱可以阳光消耗+250,阳光产量+250。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2022-07-24 17:12
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                        给双发和花生加费有意义吗,,,


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-07-24 22:58
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                          秋葵325,暗影豌豆阳光225冷却12秒


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2022-09-24 19:16
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                            冰龙草阳光200,幽暮投手阳光200,


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-09-24 19:17
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                              终极番茄10级后种植阳光不会变贵


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-09-24 19:18
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