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提供人与人的感情价值永远是最赚钱的!

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看到问卷也有问和角色建立感情联系还有和朋友一起玩的问题,我觉得如果制作组有考虑到这一点,也可以往这个方面多加发展。
简而言之:丰富游戏角色+鼓励用户社交=用户粘性和氪金收入稳定不愁。


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2022-07-23 11:01回复
    丰富游戏角色,主要指将推出的角色磨细磨精,增强角色人设的立体性和与玩家的情感联系。目前来看推出的每一个角色似乎都是经过精心设计的,家仆的小设定明显用心了,继续保持这种精度不要贪多嚼不烂。但是每个角色的价值没有被开发到极致,除非是认真研究策略需要挑战高难度的大佬,否则一般玩家用不上也就感受不到角色细节设计的用心之处,纯粹是战力罢了。
    具体来说比如可以推出一些名臣故事小剧场,玩家可以在多次刷剧本中收集名臣故事来解锁能力升好感这类的,然后收集到的故事碎片可以在名臣角色界面上反复观看。虽然无脸画风本身有点削弱名臣角色个性化的意味,但是毕竟有历史原型加成,感情链接其实不受到无脸的限制,脑补空间反而更大一点嘛。
    还可以在山海界建设上下功夫,山海界设定是“名臣们居住的家园”,在这个设定基础上可以在山海界建设更多的建筑(不仅仅是给玩家升级用,也能让名臣们“住进去”),给名臣角色自主活动的空间,比如可以让他们在酒肆茶馆里对话,来自不同朝代却有着相似观点的人穿越时空坐在一起谈天说地光是想想就有意思,后面的朝代肯定有以古人为偶像的,例如朱熹见到孔子估计很激动,也可以编很多有意思的剧情,玩家还可以看着他们进进出出,和名臣聊天互动,深挖历史人物内涵了解更多他的思想和历史知识。


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2022-07-23 11:02
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      或者可以让他们在其他建筑里工作,把建筑的弹出面板换成可进入的独立页面,里面是建筑的内部结构,那些用来升级建筑的名臣就可以真的给他们安排一个地方去工作。如果把他们当成人来考虑,名臣来到山海界肯定有各自喜欢的地方,比如说仓颉会在藏书阁徘徊,然后玩家就可以通过和他对话给他安排工作,不同角色做不同工作会有不同增益效果之类的,之后玩家一点进藏书阁就能看见仓颉了,可以在里面玩角色升级养成,还可以触发特殊对话之类的。
      还可以试试建筑一些练功房竞技场或者模拟沙盘(军营帐篷?),里面可以玩一些简单快捷的单盘战斗小游戏,选择不同的名臣配置和AI切磋,或者联网和其他玩家用不同卡组切磋,打赢了能提升角色经验或得到少量资源,大概五分钟就能打一局。除了使用卡组进行单盘战斗也可以开发沙盘类型的简易战略游戏,简单的攻城略地,训练玩家策略能力,一共五座城游戏双方开局各占一座城做首都,先占领对方首都的获胜,大概一盘需要半小时左右。竞技场的好处有很多,总之不想破坏游戏整体的沉浸感故事感又想增强竞技性社交性贴排行榜开发用户社交联机什么的尽管往这里来,对游戏本体的游玩体验秋毫无犯:想玩休闲的可以完全不管竞技场打单机,想肝的也可以找到竞技乐趣不用花太长时间来完成一整个剧本,就是闲的没事干又没精力打剧本愿意无脑放松一下的也可以随便点开游戏和朋友五分钟来一局竞技赛,最大限度地照顾各类玩家的游戏体验。小游戏这方面可以结合游戏本体开发很多就不赘述了,特色玩法都可以拆开了玩细的。


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2022-07-23 11:03
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        总之要让玩家感觉他们好像真的活在山海界,而不是在山海界毫无目的地走来走去,唯一作用只是让玩家点击他们查看角色面板(…),甚至还不如向玩家索要东西的百姓居民有存在感(我很疑惑为什么要有百姓而不能是名臣向玩家要东西?百姓放在山海界挺违背设定的,如果名臣是作为长生不老的神灵化身存在于山海界,那百姓是干啥来的,怎么来的?如果他们存在的目的就是给名臣或者玩家做建设家园的廉价劳动力,这设定真的细思极恐,观感非常不好……宁愿让名臣用法术修建山海界也不要压榨普通老百姓啊!)
        在鼓励玩家社交的方面单单是论坛是远远不够的,最好是可以玩那种大型联机,和朋友各自选国家开场和AI一起打剧本,或者剧本里每个国家都由一个玩家扮演之后所有国家齐了就凑一局开始打。就还是可以放在竞技场里的。打完之后可以保存剧情回放(没错我还想问为什么每次打完之后游戏战报不能保存?看着自己的战报好爽耶),评出本场最佳和各国发展趋势的线形图,各个国家高光时刻,其他玩家可以献花点赞啥的。皮肤也有作用了不如说皮肤就是在竞技游戏里才有意义,不然穿的那么漂亮给谁看啊,没有攀比心虚荣心就没有氪金的欲望。如果觉得竞技联机太难搞应付不来那就像类似于明日方舟舰娘赛马娘其他抽卡游戏一样玩单机,把更多更多的时间精力放在丰满角色和剧情上,让游戏玩家成为角色厨,为爱买单,这样也能氪。


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2022-07-23 11:06
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          制作组如果希望开发放置休闲类的策略游戏市场(不希望玩家爆肝速通,而希望玩家养成游戏习惯,闲来无事利用碎片时间打一会儿,悠闲地喝喝茶水收收资源顺便了解一下历史知识,花两到三天甚至一星期以上时间打通一局游戏。不得不说这确实是一个有待开发的蓝海市场,题材也瞄的很准,历史爱好者和慢节奏休闲策略玩家的画像重合很高),就应该更多考虑节奏慢的休闲抽卡型游戏的游玩体验。参考对象不该是钢铁雄心,率土之滨,三国志这种侧重战略打法,鼓励玩家拿大段休息时间狂肝的游戏(无悔华夏的计时资源设定就明显不适合长时间集中肝,而适合碎片时间玩一段时间,然后休息一会儿过一阵子再玩,况且也不是买断制的纯单机而是手游,不适合过於沉重的主机游戏);也不该和王者荣耀,守望先锋,穿越火线这种几十分钟一局,侧重和队友配合即时战略竞技的游戏看齐(游戏社交性太强就会大大削弱游戏内涵的体验感,社交性越强往往越是给玩家提供一个皮套让玩家自己扮演互动产生剧情。而华夏设计成偏单机模式,意图让玩家更加专注于游戏本身内容的体验,实际上应该削弱对战斗推图的需求。不要让推图或者收集成为游戏里最重要的事,这样只会使玩家更加急躁,想办法让玩家回到对历史故事内容的沉浸体验中来) ;需要参考的是注重角色故事设计,构建有趣且自洽的大世界观,且培养用户长期游戏习惯的手游,类似于FGO,明日方舟,舰娘,食物语,刀剑乱舞甚至赛马娘和公主联结等等的游戏。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2022-07-23 11:08
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            这种游戏一般也挣钱,主要是吃剧本,吃角色,然后从角色抽卡上挣钱。玩法多数是回合制横版过关打BOSS,比较简单无脑,少数是策略比如舟,明日方舟和无悔华夏在玩法上很相似,但具体类型不一样。和无悔华夏在题材方面最相似的是FGO,这搞的是世界历史,他们家做的秦始皇前几年还出圈了我现在都记得,如果主创能找时间玩一下可能会对开发灵感有帮助。在游戏开发社会效益(?)上相似度高的是舰娘,赛马娘,刀剑乱舞,这些都是有历史真实原型参考,尽可能还原现实体验感的游戏,也会很大程度提高玩家对游戏背后原型的了解兴趣,很多玩家会因为喜欢原型入坑,也有很多玩家会因为喜欢上角色而去了解角色背后的真实历史。
            各种氪金的皮肤,技能,都是建立在玩家对于角色的喜爱上的,喜欢某个角色所以氪金追着他的新皮肤买这种屡见不鲜,制作组要是想开发周边也是角色周边最赚钱,背景音乐啊美术设计啊叫好不叫座,为了艺术审美氪金的人就和花钱买票看大师艺术展的人数量差不多,基本无法盈利,玩家多数还是因为喜欢角色才会买他的周边。好的角色和世界观也能提升社区用户粘性和讨论活跃度,增加氪金的可能性,吸引大量二创同人。
            总之引导玩家关注点从比赛竞技到享受剧情,以开发IP的思路去设计游戏,不要做无效设计,保证每一个设计都能激发玩家的价值需求,手游就不会叫好不叫座。


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2022-07-23 11:10
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              支持一下,我就一个问题浏览了我的说说为啥不点赞?(´;︵;`)


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-07-23 12:17
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                好感系统吗?


                IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-07-23 14:02
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                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-07-23 14:24
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                    写这么多,用心了


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-07-23 20:43
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                      我也想看更多、更丰满的名臣形象和剧情


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-07-23 20:45
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                        官方怎么不来啊
                        @云小梦


                        IP属地:甘肃来自iPhone客户端15楼2022-07-24 13:48
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                          说的不错想到我之前写的同人也是希望名臣和王上在山海界多一点互动


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-07-24 13:59
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                            嘿老兄,我最近有点想你了,然后就是有点想官方出点多阵营的,现在如果一直出单阵营玩法很快就腻了,你说呢。


                            IP属地:吉林来自Android客户端19楼2022-10-24 22:22
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