丰富游戏角色,主要指将推出的角色磨细磨精,增强角色人设的立体性和与玩家的情感联系。目前来看推出的每一个角色似乎都是经过精心设计的,家仆的小设定明显用心了,继续保持这种精度不要贪多嚼不烂。但是每个角色的价值没有被开发到极致,除非是认真研究策略需要挑战高难度的大佬,否则一般玩家用不上也就感受不到角色细节设计的用心之处,纯粹是战力罢了。
具体来说比如可以推出一些名臣故事小剧场,玩家可以在多次刷剧本中收集名臣故事来解锁能力升好感这类的,然后收集到的故事碎片可以在名臣角色界面上反复观看。虽然无脸画风本身有点削弱名臣角色个性化的意味,但是毕竟有历史原型加成,感情链接其实不受到无脸的限制,脑补空间反而更大一点嘛。
还可以在山海界建设上下功夫,山海界设定是“名臣们居住的家园”,在这个设定基础上可以在山海界建设更多的建筑(不仅仅是给玩家升级用,也能让名臣们“住进去”),给名臣角色自主活动的空间,比如可以让他们在酒肆茶馆里对话,来自不同朝代却有着相似观点的人穿越时空坐在一起谈天说地光是想想就有意思,后面的朝代肯定有以古人为偶像的,例如朱熹见到孔子估计很激动,也可以编很多有意思的剧情,玩家还可以看着他们进进出出,和名臣聊天互动,深挖历史人物内涵了解更多他的思想和历史知识。
具体来说比如可以推出一些名臣故事小剧场,玩家可以在多次刷剧本中收集名臣故事来解锁能力升好感这类的,然后收集到的故事碎片可以在名臣角色界面上反复观看。虽然无脸画风本身有点削弱名臣角色个性化的意味,但是毕竟有历史原型加成,感情链接其实不受到无脸的限制,脑补空间反而更大一点嘛。
还可以在山海界建设上下功夫,山海界设定是“名臣们居住的家园”,在这个设定基础上可以在山海界建设更多的建筑(不仅仅是给玩家升级用,也能让名臣们“住进去”),给名臣角色自主活动的空间,比如可以让他们在酒肆茶馆里对话,来自不同朝代却有着相似观点的人穿越时空坐在一起谈天说地光是想想就有意思,后面的朝代肯定有以古人为偶像的,例如朱熹见到孔子估计很激动,也可以编很多有意思的剧情,玩家还可以看着他们进进出出,和名臣聊天互动,深挖历史人物内涵了解更多他的思想和历史知识。