新生玩的爽的一大原因是本作又改回了像天道那样的半即时战略模式,不再是内政和军事分开,月初强制评定。本作是内政军事共用一个进度条,和天道一样,内政军事一个界面完成,也不再强制评定。改了之后游戏过程没有割裂感,游玩一气呵成。
我很讨厌大志和三14那种内政和军事分开走进度条,打仗打一会儿就强制进入内政界面,然后再按进度条,再开始军事,然后打一会儿(只有几十秒)就又强制进入内政界面,非常让人不爽快,有时候战斗正酣的时候就一直点开始按钮快速跳过内政界面到军事行动去,玩起来割裂感太严重,磨磨唧唧,很不畅快。
我很讨厌大志和三14那种内政和军事分开走进度条,打仗打一会儿就强制进入内政界面,然后再按进度条,再开始军事,然后打一会儿(只有几十秒)就又强制进入内政界面,非常让人不爽快,有时候战斗正酣的时候就一直点开始按钮快速跳过内政界面到军事行动去,玩起来割裂感太严重,磨磨唧唧,很不畅快。